第52章 互相嫌弃的敌方(2 / 5)
奥尔德斯随手把尸体丢在脑袋开花的女尸旁边,虽然解决了敌人,可脸上的表情却开始逐渐凝重。
“所以我很讨厌愚蠢的玩家,队友愚蠢也就算了,敌人的愚蠢有时候也是非常致命的。”
奥尔德斯刚刚那短暂的欣喜来自于沈怜风的亮眼发挥。
在总是被一群傻子环绕的时候,能够看到身边有个不那么蠢的人,总是值得开心一下的。
现在,他开始思考一个比较严重的问题。
缓步走到心脏正中一斧,仰面摔倒的谛听队友尸体旁,奥尔德斯露出厌恶的表情,抬起一只脚,用尸体的脸颊擦拭了一下鞋底粘上的泥巴。
“就因为这个蠢货看不清局势,现在另外两支先走一步的队伍肯定已经收到了队员死亡的消息,等到我们到了罪恶之都,如果游戏本身背景给的压力不够,恐怕咱俩将要面对两支队伍的警惕和围攻。”
沈怜风也是有些懊恼的一手撑腰,一手掏了掏耳朵。
“妈的,我一直以为猪队友才会害人,没想到猪敌人也会。”
“咱们俩有可能正面打赢剩下的四个人吗?”
奥尔德斯听到沈怜风的疑问,原地思索了两秒,摇了摇头。
“那个使用电磁手环做武器的家伙明显是那支队伍里拉高平均分的人,不知道吃了什么加成,拥有能够无视子弹的防御力——这实际上略微超出了正常这个等级玩家该有的水准,不过以此推算,那应该是个buff技,持续时间不会太长。”
沈怜风想起那巨汉能够原地拉飞汽车的力量也是有些头疼。
身高接近两米,说明那人进入游戏时的天然身体素质就已经很强了,或许又加上了一些词条和技能的加成,反正力气肯定是超过现在将近四倍强化的沈怜风。
没办法,灵感大世界的升级强化并不是以平均值来算,大人比小孩占优势,男人比女人占优势,如果一个游泳运动员或者健美冠军加入灵感世界,他们的初始体质在灵敏或力量上就要超越正常人起码百分之五十——一百多都有可能。
百分比的升级加成,不考虑词条和技能的因素,光是等级带来的差距在游戏初期和中期都很浮夸,后期才会逐渐抹平。
当然,要是单挑,沈怜风可以用连环飞斧玩死他。