第二章 电池的味道(2 / 3)
与常规的游戏区别不算大,力量影响着物理伤害,体质影响着生命值数量。
虽然对于自己8点的精神还算满意,可这1点的魅力和3点的幸运属实让吴欢有些不爽。
看这意思,以后摸箱子的活最好交给别人,npc奇遇啥的是不用想了,人家不为难我都算是大发善心了。
而有别于常规游戏的设定,生命值这里只显示了百分比,详细的描述也比较复杂。
简单来说伤害的计算并不是常规的攻防公式,致命的部位受伤会大幅度掉血,虽然在降为%之前角色并不会死亡,但较重的伤势会影响到角色的各种表现,包括但不限于反应迟钝、丧失战斗能力、当场昏厥。
在无幻看来,这种设定只能说是有利有弊,体验方面肯定是前所未有的真实,但是1滴血反杀之类的名场面可能就比较稀有了。
至于体力值与很多游戏差不多,跑动、跳跃等稍大的动作会消耗体力值,而体力值可以自行恢复,只不过在这里恢复的效率和角色的状态挂钩,具体的计算公式太长了吴欢只是寥寥扫过,基本上可以理解为保持健康的状态在游戏中非常重要。
装备技能都是一片空白,也没有什么可看到,而几条???属性,不知是代表了自己尚未接触到,还是为之后的版本更新做准备。
“你现在扮演的是一位被竖锯囚禁的犯人,请按照自己的方式逃离此地。”
待浏览完属性之后系统再次发话,吴欢听闻此言不禁眉头一皱。
竖锯?是近百年前经典系列电影《电锯惊魂》中的那位主角?
虽然年代比较久远,但吴欢作为电影爱好者自然也没有错过这部电影。竖锯在其中是一位身患绝症后的老人,试图通过一系列残酷的考验,让人们意识到生命的真正价值。
尽管不乏一些巧妙的谜题,但那些所谓的考验大部分都是让人们舍弃器官,血肉纷飞也确实是电影卖点之一。
只是在《无限》里,应该不会出现让自己断足割肉之类的桥段吧?
抱着这样一种心态,吴欢在卫生间内转了起来。
既然现在的目标是离开卫生间,吴欢自然先要确认门是否能打得开。果不其然,房门紧闭且没有把手,只是门框边安装着一台方形的装置。
亮着的显示屏和下方-9的数字输入按钮,摆明了告诉吴欢想要离开这里,需要找到开门的密码。
“4396……”
也不知道脑海中怎么就蹦出了这几个数字,吴欢一度以为自己3点的幸运值爆种了,这便能直接离开。
“滴滴滴,密码错误,你还有两次机会。”