第一百零一章 帧率(1 / 3)
“帧率?”
这个词,江程倒也不是不熟悉,在第二世纪时,玩游戏,看视频都离不开帧率,帧率越高,玩游戏就会越流畅,视频也是如此。
根据人眼暂留效应,24帧可以让人在观看一个视频时,保持在流畅阶段。
第二世纪最早期黑白电影出现时,24帧,也是国际电影拍摄标准。
在江程的那个时期,几乎家家户户都拥有电脑,玩游戏在年轻人中,是普遍现象,许多的游戏帧率都会超过24帧,甚至更高。
但即便是超过了那个帧率,有的人还是会觉得有卡顿现象出现,那是因为游戏的帧率是由显卡实时渲染,并非如同视频一样拥有稳定的速率播放,所以一秒里的帧率不会一样。
有的人由于配置不太好,玩电竞游戏会格外的卡,帧率甚至会低至1以下,而那个时候,游戏画面会变得和ppt一样。
但这并不会妨碍到,那些玩家继续游玩下去,这也让当时的玩家们笑称道:
一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞。
“时铭十四宿可以截取一个空间内的片段,预测到未来的走向,形成一个影片,并且对内容进行干涉。就比如,当你使用锁链的时候。”
他们面前的视频倒退回了江程想要用锁链禁锢男子时。
“从锁链接触,到捆绑完毕的过程,大约在4秒,他可以使用抽帧,将那个过程抽去,直接出现结果。”
“那么,他突然消失是怎么回事?如果是使用的抽帧能力显现结果,那他不应该直接被捆住吗?”江程记得,他还消失在了自己的面前。
“我说过,他陷入了半疯的状态,能力很不稳定,他对这样的能力不太熟悉,而他消失的过程,名为失帧,可以让他不会出现在所截取的影片之内。”
江程一愣,不会出现?这我要怎么打?对方只要截取了一段影像,那对方不就无敌了?
“不要急,他目前只能对未来的5秒进行干涉,并且还有一段填充时间,大约在3秒,而这3秒就是你反击的最佳时机。”
“填充?”
“是的,截取的影像是需要从能力中删除的,如果不删除,就会出现负荷状态,就像是电脑内存满了一样,不及时处理就会崩溃。
你的运气很好,如果他完全融合了时铭十四宿,你或许就没有机会反击了。”
江程思索了一会,能力他目前已经了解的差不多了,反制手段他也能想到不少。