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第五百零六章 新来的帮手才是出生啊!(5 / 6)

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看似无用,实则与诸多阿泽的职业能力产生了配合,并且精神负担极小,堪称二十一世纪最伟大的地图设计。

首先,对于象棋手的“将”棋子来说,每五分钟获得的免伤护盾更难破碎了。

假如没有第二次攻击的话,第一次攻击的效果就会取消,免伤护盾就得以保留。

对于阿泽宇宙中的某些角色来说,打中一次就已经颇为难得了,想要连续打中两次……

有点难。

两次攻击视为一次的话,相当于本来只能抵挡一次的护盾现在能够抵挡两次,不但可以克制一些小伤害大范围的破盾群伤,还可以增强坦度。

其次,军人的能力也更加适配。

两次攻击的伤害肯定比一次高,所以更容易触发军人致命伤害减伤50%的效果,并且汇总后,计算起回血技能的释放时机也会更加容易。

最后就是刀客的技能。

刀客的是八次攻击触发五个“舍”点,在这个规则影响下,攻击次数的范围就翻倍了,十六次攻击视为八次攻击,而且十六次攻击中击中五次“舍”就算完成任务。

而元宇宙设计师也是听从忏悔师的指示,选定了第一次触发的规则。

指定生物交换受伤状态。

在刚刚的战斗中,忏悔师选择与对方进行互殴血拼,假如能有优势自然最好,没有优势的话就进行状态交换,这样劣势又能变成优势,非常恶心人。

现在的话,他就打算用这样的方式恶心严虎。

将这种受伤的状态交换过去,他不信他还打不赢!

而元宇宙设计师简单地看了看在场玩家的状态,当即选定两组生物进行状态交换。

第一组,忏悔师和刚上场的不知名选手,很显然忏悔师的生命值很少,绝对是赚的。

第二组,刀客和雷霆噬蛇。

由于之前大补丹的立即恢复未生效,只有每秒恢复(木属性营养剂翻倍,每秒恢复10%)生效,而这个持续恢复效果在第一次触发后就被李花朝注意到,然后他就颇为鸡贼地不停用陷阱的重伤效果来破坏。

总之最后的结果就是,刀客属于一个半损状态,大概只剩下40%的生命值。

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