第两百一十七章——枪术师勿虑孤(2 / 5)
他们甚至,能和装载了人工智能程序的npc吵起来,导致npc都学会了玩家对喷时的脏话。甚至有的npc,还加入到了对骂的人群中,与某一些玩家“对线”。
“唉真就素质玩家咯。”勿虑孤每次看到这幅场面,都不得不捂脸感叹。
勿虑孤听说,以前的时候,玩家群体的总体素质还算不错,至少不会出现现在这种城市内混乱不堪、毫无秩序的情况。
但是随着玩家人数不断增加,玩家的总体素质自然也随之下滑。
最后,就变成了现在这幅模样。
现在还好,只是早晨。如果时间到了中午,那么别说地面上的街道了,就连房顶都没地方走。
勿虑孤庆幸自己够聪明,懂得利用自己的属性优势和技能优势,爬楼顶避开拥堵。否则,自己一上线,怕是得挤成肉泥了。
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在草率地接了几个杀怪型的日常任务后,勿虑孤开始出城,来到了野外区。
在野外区,玩家们可以打怪,同时也可以与其他玩家发生直接战斗。
不过,一旦向玩家直接发起攻击,并且确实造成了伤害,那么攻击者会变成“犯罪者玩家”,也就是俗称的“橙名玩家”。
当玩家的视角观察到另一个玩家时,除了会显示hp值和buff状态外,对方头顶还会在视角里显示出一个头标。
头标在正常状态下是绿色。
在野外区直接攻击了玩家并造成了伤害后,头标就会变成橙色。
杀死五个玩家以上后,橙色头标会变成红色。
如果说,带有橙色头标的玩家往往会被称为“犯罪者玩家”和“橙名玩家”的话。那么,带有红色头标的玩家,就会被称为“红名玩家”和“杀人者玩家”。
杀人玩家往往比怪物更加危险。因为他们是真正的人,远比不成熟不完整的人工智能要难以猜测。
怪物的刷新可以被预测和预知到,怪物的行动模式和弱点可以被摸索出。但是,玩家的行动未必能被随时预测和预知到,行动模式和弱点就更难摸索了。
毕竟,人和人之间是不一样的。