第两百一十九章——虚实世界(1 / 3)
一口气干掉了所有任务要求解决的目标,顺带清理了周围一些可能会招惹到的怪物们,确认没有危险后,勿虑孤才敢在脚下这片宽阔平敞的荒野上松口气。
勿虑孤已经有了和玩家对战的经验,或者说是在回忆起了一部分的同时,又累积了新的经验。
而无论是怪物还是玩家,都有可能在自己不注意的时候,因为种种原因偷袭。
这里的强盗和乱军怪物,很可能会因为看到自己的同伙被干掉后,激起仇恨,然后袭击。这种程度的危险,对于真正会玩的普通玩家不是太大问题。
可问题就是玩家。
玩家攻击玩家的动机,在不论目标和攻击者情况和当前局势为前提下,可以有很多种。
可以是为了爆出玩家的装备,可以是为了玩家的金钱和材料,可以是单纯寻找杀人快感,也可以是无聊扮演坏人,还可以是为了报仇解恨,更可以是为了某个人的委托。
只要人想,什么动机都行。
这个道理很好理解,因为无论是现实杀人还是游戏杀人,杀人的动机可以是单纯的也可以是复杂的。
毕竟现实中,为了钱财故意伤人或杀人的还少嘛?
不过呢,现实归现实,游戏归游戏。
游戏里扮演坏人杀人没什么,因为玩家还可以复活,现实中的玩家也不会因此而死。
但是现实中要是杀了人,那被杀的人可就真的死了。现实中,没有复活。
所以勿虑孤总是处于正当防卫的心理,防备着荒野上的一切。如果有人要打,那就奉陪到底。
就勿虑孤看来:要是不管不顾,对方很有可能还会纠缠。那还不如干脆点,快点了结完事。
所以,勿虑孤在游戏里,没事绝不惹事,遇事绝不怕事。当然,“会不会惹事”这点是没法自控的,世上总会有一些不可抗力嘛。
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勿虑孤暂且放下武器,放松了起来。
看着远处那些一眼可见的打斗效果在视线中闪动时,勿虑孤欣慰地笑了笑。
这不只是因为玩家都离自己太远而感到安全,以此感到欣慰。更值得欣慰的,是这个有万千玩家活跃,并共同打造的游戏世界。
因为有各种玩家的存在,这个游戏世界才显得精彩而热闹。才显得更像一个容得下很多人的第二世界,而不是少数人的天地。