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第两百二十七章——武器改造(3 / 5)

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生存制造类的技能,其生产物的品质、可使用材料的规模种类也会随着熟练度不断提高变多。

同时,熟练度的加成效果会和技能点提升技能等级的加强效果相互叠加。

而技能熟练度的获取远比技能点实际上困难。

每一个技能的熟练度上限都是一千点,每次使用技能都会提升该技能的熟练度。有时提升一点,有时是两点,甚至有可能是十点。几乎都是随机的,没人能知道下一次会提升多少点。

但只要遵循“用就会提升”的道理,熟练度早晚会满。

因为技能熟练度的提升量和提升概率,以及熟练度机制的强化效益,使得熟练度比技能等级更容易把玩家之间的差距拉开。

只要细想就能明白这个原因。

技能点谁都能得,每升一级都会有,也谁都会用,加成也基本一样,每天甚至还有任务可以白嫖技能点。所以只算技能等级加成的话,其实从新手到职业大神,每个人的角色都是一样的强度。

技能点和技能等级的存在,相当于可以让制作方在游戏里体现所谓的“公平竞争”。

如果技能点和技能等级想表达“人人平等”。那熟练度就是在反过来告诉玩家“人生来不一样”。

熟练度只要肯多用技能就会攒起来,但是现在仍有不少玩家不会用“最快、最效率、最实用”的技能使用方式。有很多人只得用着“并不好用”的技能使用方式,来给队伍尽可能地增加战斗力罢了。

其中,《万千之人》的更多部分玩家,甚至连技能都不会用。

而那些可以肆意使用技能的玩家,自然就可以享受更多关于熟练度的加成。

最终,随着时间的推移,能提升技能熟练度的玩家,和不能提升或提升困难的玩家,其战斗力差距也在被“公平又不公平”地拉开。

c能随意使用技能的玩家,他们有资质和天赋与能力,能够轻易驾驭技能系统,可以更快更顺利地提升技能熟练度,并得到熟练度的加成。

不能甚至不会用技能的玩家,就只能看着惨淡的熟练度和点满等级了的技能,去羡慕那些能刷熟练度并且熟练度高的玩家。

最终,技能熟练度的机制也被玩家们称为“可以证明玩家战斗实力水平的机制”。

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