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第两百三十七章——悬赏系统(2 / 3)

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这样,玩家的悬赏就能根据奖励提高吸引力,从而能吸引更多玩家前来帮忙。

当玩家的委托完成后,委托方和被委托方都会有奖励。前者能得到击杀任务目标后的经验和所有掉落物,后者能得到任务上设定好的奖励。

可谓是,一手交钱一手交货,拿人钱财替人消灾啊。

据说这套新系统设计出来的初衷,就是为了能够能让一些故意破坏游戏环境和玩家游戏体验的玩家能够有所收敛。同时让玩家拥有可以更能有效反击那些玩家的手段。

但是为了不让那些想故意当坏人的玩家寒心,他们没有做出过于赶尽杀绝的系统。

然后,这套从设计之处就引发了各种内部讨论,导致这系统,一直被吵到了十几年,直到现在才被实装。

据说是因为内部人员觉得,这种拿财卖命的系统,对外界影响太不好。同时也害怕有恶意玩家利用这点去伤害普通玩家。

但是提出这套系统的研究者坚持要实装,因为他们觉得,这可以让行侠仗义的玩家得到更多实质性的奖励,让普通玩家有冤情可报、有冤情可了。

同时,他们知道游戏里有一种不成文的副职业叫做“佣兵”。顾名思义,就是受人故意的士兵。在游戏里就是单纯拿人钱办事的打手、杀手、雇佣兵。

他们觉得这种副职业很有意思,据说悬赏系统的灵感就是出自这玩家自发成立和维护的副职业。所以决定同悬赏系统一起实装。

但就像之前说的那样,有人反对。于是双方就吵了起来。听说他们吵得总负责人都不想管,还好他们还能办好正事。

那些负责游戏的高层以为,他们不会吵太久。可没想到,他们能从游戏开服开始,吵到了现在,吵了将近15年。

于是,无奈的总负责人决定拉上一些投资方大佬,来了个投票。

最终,系统和副职业都得到了现在的实装。

————————

本来,勿虑孤以为这是好事。但是却发生了一件让他不敢相信,又早就该想到的事。

他在玩家悬赏上,看到了自己的名字,还是在被悬赏的目标位置上!!!

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