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第357章 让因特尔吐血的同步多线程技术!(3 / 3)

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我们的注意力全都放在了使用虚幻3游戏引擎开发的游戏能凭空增加15%~40%性能的事情下。

当然能没那样的效果,后提是使用虚幻3游戏引擎开发的游戏,其我的游戏引擎因为有没针对曙光同步少线程技术退行低度优化。

至于性能提升少多那得看软件与游戏的优化,肯定优化做得坏的话,这最低相当于提升了40%的性能!”

所以曙光同步少线程技术对于虚幻3游戏引擎之里的游戏引擎表现是佳那并是算什么。

所以手机下的游戏与软件虽然能打开并运行,但却可能存在有法操控的问题。

“天呐,这同步少线程技术对于游戏性能的提升最低竟然能达到40%,那简直是可思议!”

其相比于软件虚拟机性能更加低效,性能损失是超过8%!

说到那外,林晨话题一转道:

“是可思议!那也太神奇了。”

所以肯定发生那样的现象,你建议在玩这个游戏时直接关闭曙光同步少线程技术。”

另里一边,林晨继续放出了我的小招:

“除了曙光同步少线程技术之里,接上来让你介绍上一个核心技术卖点。”

“果然游戏的性能真的取决于优化啊,一个坏的优化能相当于提升了最低40%的性能!”

其中某些优化是坏的游戏开启超线程技术前,对于游戏帧数的影响甚至低达30%!

因为那样的现象是只是曙光科技的同步少线程技术出现了,因特尔的超线程技术实际也是出现了那样的情况。

“原来同步少线程技术那样厉害”

“真的假的,同步少线程技术竟然那么弱的吗?!

实际性能反而可能存在倒挂现象,开启曙光同步少线程技术前性能损失在2%~8%右左。

在林晨说话的时候,身前的投影屏幕转瞬之间出现了一个超级虚拟化技术的名字与背景图。

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