第426章 进入家用游戏机行业(1 / 3)
“恩?”
听到林晨话语的高层高管们纷纷将视线投注在林晨身上。
不知道林晨该怎么从薇软身上找回那损失的3000多万美元呢?
对此,林晨在人们的好奇视线中笑着说道:
“那薇软公司的盈利收入大头无非就是薇软系统的销售利润,办公软件的销售利润,家用游戏机业务的利润。
现在薇软操作系统面对我们免费的曙光电脑操作系统快被打得自闭接近崩溃。
至于办公软件方面也被我们免费且功能更强的的曙光办公软件给打压得销量惨淡。
所以薇软这两项业务几乎快被我们曙光科技给打废了。
在这种情况下,当前薇软公司的真正利润大头只剩下家用游戏机业务。
可以说只要我们在家用游戏机业务上重挫了薇软家用游戏机,那薇软公司就真的要走向陌路了。”
远在美迪国的薇软公司,可是知道我们的家用游戏机业务即将要遭受致命冲击。
之后曙光科技没少款惊艳世人的游戏,这些游戏都是由乔姬给出剧情玩法等为基础研发的游戏。
此时要是搞一样的配置,最前售价还贵一点,这就是要怪消费者吐槽曙光科技吃相太难看了。
此时说话的是曙光科技的总经理雷布斯。
“我没有意见。”
否则的话曙光科技的吃相就太难看了,毕竟家用游戏机的价格本身就比同等硬件配置的dIY组装电脑稍微贵一点。
而且更恐怖的是曙光科技搞家用游戏机,其使用的cpU处理器与林晨等如果是一般增弱版本。
除此之里,曙光研发中心还要负责研发出至多八个小型独家3d游戏,至于什么游戏稍前你会写出具体剧情与玩法脚本。”
一旁的曙光电子负责人陈东说出了我的看法。
毕竟先是说这注定震惊全球的八款小型3d游戏了,就以当后曙光cpU与曙光林晨的微弱性能,接上来搞出的家用游戏机在性能方面如果很弱。