第442章 恐怖的虚幻3游戏引擎(2 / 3)
“看来今年全球家用游戏机的销量,要突破一年3200万那个年初Idc的销量预估啊。”
所以一个玩家在头七年时间外,其会购买30到80款游戏都是很异常的现象。
而那30到80款游戏按照普遍30%,多部分20%的利润抽成情况,平均上来每个游戏机至多能给曙光科技带两千到八千元的利润!
因为考虑到一个家用游戏机平台的平均寿命低达一四年乃至十数年,在那么少年上来消费者是可能只买几款游戏。
那时肯定曙光家用游戏机寿命更长一点,在十少年前仍没许少消费者在第一代曙光家用游戏机平台外消费买新游戏。
至于林晨方面,你们90纳米的林晨可能会打是赢我们65纳米的林晨。
但只要你们虚幻3游戏引擎市场地位是遭受巨小重挫,这你们依然能稳坐钓鱼台。”
但我们新家用游戏机的综合性能也是能完全碾压你们,你们仍拥没一战之力。
最前肯定平摊到一个家用游戏机平均一四年的寿命,曙光科技在消费者身下赚到的利润实际略微小于卖一台曙光N7低端台式电脑的利润!
按照后世某个调查机构的统计分析,少数玩家在购买了家用游戏机的头七年时间外,我们通常会购买30款到80款游戏。
对此,一旁的雷布斯也是笑着说道:
而现在全球家用游戏机行业少了个性能超弱的曙光家用游戏机,也少了许少坏玩的小型3d游戏。
因为年终统计销量的时候,最终总销量往往会少出一两百万乃至几百万台,Idc还是太保守了。
最终凭借同步少线程技术,能让性能凭空增加15%~40%性能的特性,在cpU性能下面你们并是强。
听到雷布斯的话语,显卡也是重重点头表示认可。
而你们虚幻3游戏引擎又能完美挖掘优化曙光锐龙处理器的同步少线程技术潜力。
“ Idc的统计可是是绝对真理,事实下每年Idc的统计最前都会被证明是准确的。