第十八章 《十三香与哈士奇》(2 / 4)
从较为简单的棋牌游戏,再到规则更为复杂的策略类。但因为是从千面幻塔流出来的改版,所以通常都是以“积分制”的德式桌游为主。
甚至规则比较简单的跑团游戏也早就被发明了出来……以巫师们的手艺,想要制造简单的棋子也不困难。
这就是典型的“巫师游戏”。是只有巫师们能掌握,也只有巫师们有能力和时间来玩的高端消遣品。
毕竟这种东西,只要有需求、诞生是非常快的。
通常来说,制约娱乐的都不是想象力、而是硬件水平。只要硬件水平提升上去,很快就会有基于新硬件机能的新游戏模式诞生。
虽然这个世界“可自由活动”的文明区域实在是太小了。
根据玩家们的徒步勘测、以及对地图比例的换算,整个雅瑟兰大陆在完整的时候,恐怕都还不如亚欧大陆的三分之一大。
诺亚王国的真正面积,如果放在地球上大致就是法国、德国再加上荷兰那么大……其实说起来,倒也不算很小。
而联合王国的本体——也就是不算菲尔德群岛的“丹尼索亚王国”,大概比意大利还得小一圈。
与那些“一块大陆比一个星球还大”的盖亚行星比,目前可知的文明范围内的居民数量并不算多。但胜在他们的文明传承没有断代……而且还有已经灭亡的“先代文明”。
精灵作为长生种,他们遗留了大量“没有什么用”的高雅文化。
因为能够“随手光速建模”的塑形巫师,和“用日常语言编程”的敕令巫师的存在,以及他们强调“想象力”和“逻辑”的施法模式,还有好运小姐对新游戏的鼓励……这个世界的游戏水平至少是霍格沃兹水平以上。
这也让不少玩家的“文抄公”之梦破灭了一部分。
至少太过简便的游戏,这里人根本看不上。而复杂一些的游戏,他们一时半会又搞不出来。
但因为这一批玩家们,多数都是与游戏行业有关的人士。甚至有一些人决定进行“反向文抄公”,把这个世界的游戏抄回地球……
……最主要的,是千面幻塔这种长存千年的“超巨型游戏厅”的存在,导致这个世界巫师们掌握的奇怪桌游、也不可能比地球上少。
只是因为他们不使用电能、也不需要使用计算机,所以缺少键鼠游戏而已。
别说千面幻塔,甚至凛风白塔就有让玩家们相当眼馋的游戏——简单来说,就是能够自行交战、可以遥控也有简单逻辑运转,还能添加技能和特性的棋子模型……
这是被用来训练塑形和偶像学派的施法技艺的游戏。