第四百一十二章 五人同居的小烦恼(2 / 8)
“我看车库没开门,心理咨询室你也关了?”
“我没时间再接个桉,另一位咨询师今天请假,所以就关着呢。”
何以梦穿着一身睡衣,开了门后直奔卧室:“跟我来,我给你看看那个工作室的资料。”
早在八九年前,开发手游是任何等级,任何水平的游戏设计师都能胜任的肥沃乐土。在那个时候,只需要拥有一部智能手机,懂得xcode集成开发工具和足够的想法与创意就能加入这片令人兴奋,潜力巨大的领域。
从游戏设计蓝本到市场投入,即使是个人或者几个人的小团队,也可以在数周到数月的时间内完成一个手机游戏,所以国内的手游开发工作室不计其数。
不客气的说,那个时候,手游就是风口,站在风口上,猪也能飞起来。
然而随着智能手机时代的发展,手机硬件不断更迭升级,以及资本看重,更多的端游制作公司也开始涉足手游领域,等等因素影响,导致3d手游的开发成本以几何的倍数上涨,玩家的口味越加挑剔,运营难度也随之增大。
虽然还有一些富有创造力的游戏,配合惊人的运气使得低预算运转下的游戏也能引爆潮流,创造文化现象,不过这种类似于中乐透大奖的概率实在是太低了。小型手游开发团队与开发者的成功机会正在消失殆尽,只有资金更雄厚,肯花大钱制作,也肯花大钱营销的手游公司,方能在这个更加内卷的市场站稳脚跟。
所以,不少的手游制作的工作室面临着倒闭的危机,它们曾经制作出的老游戏不再受市场欢迎,每月的流水一天比一天少,运营起来难以为继,也开发不出更符合当代玩家胃口的新游戏,或者因开发成本的增高而陷入资金链断裂的问题,项目就此搁置。
大多数创始人都不想自己的心血彻底化作乌有,还想趁着没有出现亏损的时候给它找个新东家,自己也能从中套现一笔转身走人。
何以梦给李培风看的那家梦龙工作室就是这样的,它有着三十多人的规模,曾在三年前开发过一款rpg类型的3d手游,巅峰时期取得了月流水百万的成绩,但仅维持了不到半年,因运营问题和玩家们的口味变化,流水迅速下滑。
梦龙创始人也是个心怀梦想的游戏开发者,在第一个游戏赚取了一定利润后,立刻启动了新项目,并加大了预算,招兵买马打算大干一场。
而新游戏历经一年的苦心研发,面世后,市场反应却十分冷澹。
制作成本十倍上浮,取得的成绩还不如第一个游戏的一半,艰难维持两年,梦龙创始人心灰意冷,认命地想要转让出手。
“这个工作室具备一定的rpg制作经验和技术,而旗下的两款手游现在虽然还在运营,但都处于入不敷出的状态,距离停运倒闭也不远了。所以收购它的价会比较低,需要考虑的只是设备和人员的成本,我预计两三百万差不多就可以拿下。”
“等收购过来,我们再招募些人员,《剑与法》基本就能上马立项!”
李培风边看边点头:“你和人家约的什么时候见面?”
“两点,直接去工作室,离这十来公里。”
李培风收回目光,仔细打量了一样何以梦,白发的末端都有些枯黄,面色也不是很好看,显然在自己外出游玩的这一周,何以梦没少为此事费心费力,不由得心疼又感动地说了句:“梦梦,辛苦你了。”