第三十章 打狗的肉包子(1 / 3)
我看到了魔法信号之后,带着队伍想着峡谷口跑去。准备以最快的速度通过大峡谷,我的动作越是快,那么兽人营地里的防备就越是薄弱。
“战斗准备,全体都有,箭上弦。”
随着我的命令,所有的弓骑兵都把背着的弓取了下来,搭上了箭矢。他们的双脚不停的轻轻夹着马腹,控制着战马的所有行动。这是我这三天以来所发掘出来的,应用在弓骑兵身上的作战技术。
这个技术并不是技能,而是一种类似于隐藏能力的东西。我也是在网络上面,翻查了不少的资料之后,才在一个偶然的机会下发现的。据说,一支精良的骑兵,大多都具有这样的能力。因为在战场上面,只有将双手解放出来的骑兵,才可以更好的进行战斗。并且在最大限度发挥出战斗力的时候,不会对骑兵的阵形有任何的影响。
当我看到了这个内容之后,我就马上进入了训练模式,开始训练部队的这个能力。幸运的是,我的部队非常快的就掌握了这个能力,并且全部都能力做到这一点。事后我猜测,能不能做出这样的,非技能类型的动作,应该是看部队的训练度的吧。1的训练度和1的士气值,如果用现实的标准来衡量的话,那应该完全可以称的上是一支精锐部队了吧。
冲进了大峡谷,发现在峡谷里面已经看不到兽人在活动了。在一个万人的轻骑兵师团的清扫之下,里面的那些散兵游勇根本来抵抗的机会都没有。我一路畅通的奔出了峡谷,转个个弯,想着兽人营地的位置小跑着前进。为了一会儿的逃命行动,还是要为马匹保留一些体力的。不然的话,一会儿被敌人的骑兵赶上了,那不是全完了,我可不想白白的付出这1%的经验值。
兽人的那个营地,距离峡谷的入口,并不是很远。花了1分钟左右的时间,我就远远的看到了那个凹陷在山脉当中的山谷口,那里已经有不少的步兵在集结了,准备抵抗我的进攻。不过,看来敌人得到消息的时间并不长,防御的步兵都还处于非常混乱的状态。
我估计的一下双方的距离,大声的命令:“部队变阵,竖一字阵形。”
马上,所有的弓骑兵开始迅速的变换阵形,以4个人为一行,分成了25行的一个长条状阵形。
我默默的计算着距离,看着兽人士兵在我的眼中变的毫发可见,强忍着放出手中的箭矢的冲动。终于,我的部队和小山谷的兽人士兵之间的距离,仅仅剩下了不到2米的时候,我终于发出了攻击的命令。
我喊道:“保持距离18米,使用轮转雨射。”
轮转雨射,是我在这3天当中试验出来的,攻击性比较强的特殊阵形。首先以竖一字阵形作为前奏,在接近原地防守的敌人时放箭,并且迅速的变换方向。已经攻击过的战士绕过一个圈之后,跟上一字阵形的尾端,最终形成一个圆环。以圆环的转动原理为基础,在运动当中进行上箭等动作,对敌部队的一个点进行无休止的火力覆盖。用于攻击机动能力差的部队,或者用来对一个地点进行火力封锁有比较好的效果。
现在,敌人易守难攻的狭小谷口,正好成为了我的最佳舞台。凭借着骑兵奔跑时的前冲的惯性,和骑兵在马背上射击的微弱高度优势,完全可以压制住长弓兵和高级魔法师团以外的其它轻型兵种。这可是我结合了网络上的内容之后,经过系统评定为中级阵型呢,可以算的上是我的得意之作吧。尤其是阵型的射击距离+1%和攻击力+5%的属性,更算的上是非常的不错。
小山谷的入口只有2多米的宽度,原本的话,可以用非常少的兵力,抵挡住敌人的突袭,为里面的部队赢得宝贵的时间。可是现在,这个狭小的谷口成为了他们的死穴,连绵不断的箭矢如同下雨一般,落到了入口的步兵的头上。可能是由于这里的部队是担任突袭任务的,竟然没有什么重装甲部队。而在谷口进行防御的轻步兵和侦察兵,根本就没有办法防御箭矢的攻击。有限的小盾牌,根本就不能起到多少的防御作用。
我绕了一圈之后,发现圈子好象还是大了点,箭支的数量也有一些少了。然后我飞快的做了一些调整,将横的一排的人数增加,将行数减少。一直将阵形变换为1乘1的密度,才将这个轮转雨射的效率发挥到了极限。古人说,实践是检验真理的唯一标准,果然是真知灼见啊。原来我在一个人进行练习的时候,由于没有和真正的部队进行实战,我就一直无法正确的估算出最佳的人数比例。
每秒1支的箭雨,完全将那2多米宽的谷口给控制住了。只是不到3分钟的时间,就倾泻出了上万支的箭矢,在谷口近千的兽人步兵,一下子就被打的个人仰马翻。从小山谷的里面出来的援军,在箭雨的覆盖下,虽然冲了上来帮助防御,可是依然丝毫没有办法改变战斗的状况。
我这几天想出来的方法,就是利用这个小山谷的特殊地形,和我新得到的这个轮转雨射的特殊阵形,将山谷里面的常规防御部队都打瘫掉。如果我只有普通的弓兵1人的话,我绝对只能想办法死冲进去,或者偷偷的潜入,来探明军营里面的情况。可是我现在用有的是,高机动性的弓骑兵1人,完成这个任务就可以用完全不同的方法。
终于,在经过山谷步兵的3次冲锋失败之后,防御兽人营地的常规兵力已经消耗的差不多了。在一阵号角声当中,驻守在里面的部队开始行动了。首先是成群的塔盾兵,这些士兵除了一块近3米左右的巨大盾牌以外,基本上就没有其他的装备了。