第八十二章:新启游戏(2 / 3)
而智能手机的趣味体验感连虚拟世界的1%都不到,人类又怎能顶的住这样精神鸦片的诱惑。
过去人类预测未来,会想象出飞船穿梭于太空之中的场景,人类在其它星球上殖民扩张……
但现实恰恰相反,人类的文明会反向发展,活动的迹象越来越少,会往精神世界里转移。
其实这不难想象,人的精神世界如果满足了,为什么还劳师动众地去搞殖民扩张,消耗庞大的资源去找更多的资源,那就是骑马找马,没有任何意义。
这也解释了费米悖论,我们没有发现外星人,外星人也没发现我们,可能就是因为所有生命体发展到一定程度就会进入到虚拟世界的原因。
所以这样的元宇宙项目必然是大势所趋。
元宇宙概念22就开始出现,到了252年脑机共联技术发明之后,它就发生了本质的变化。
由于254年不断有黑客破解脑机端口联接码,盗取人的记忆,造成很大的安全隐患,所以被政团叫停,暂时搁浅了。
新宇公司时隔三年又开始变个花样,重新端起元宇宙的盘子。
没想到他们使用局域网做为元宇宙的平台,竟得到了监管部门的批准。
他们的这个项目是由公司提供的场地服务器做为支持,说通俗点就像过去的网吧一样。
每个封闭的‘网吧’内都有一部独立的服务器,服务器里预计可以联接和容纳1人。
他们足以形成一个小的社区,在社区里面的人有工作、有社交、有矛盾、有买卖、有享乐。
虚拟世界中还会设计有一种代币,也可以与现实中的货币互通,而公司会通过出售一些虚拟服务赚取一些代币,从而让公司盈利。
这些虚拟服务包括一些游戏体验,旅游美食,情感服务,这些体验都可以通过感知模拟骗过大脑,让参与者有和现实中一样的体验。