[187] 和EDG训练赛,与风哥指点江山(2 / 9)
“他们第二轮选出这两个英雄,我吓了一跳!”
祁舟站在一旁,“我也是歪打正着,要不是edg先展示男刀、螳螂,我们也不会在第一轮选择塔姆。”
“……只能说凑巧吧,不然换其他辅助,我真想不到咱们下路可以拿什么英雄。”
祁舟没有参加训练赛,fpx这边上单是金贡上场。
“确实。”
风哥狠狠点了点头,“这几天打了那么多场训练赛,每个战队机会都有新阵容推出。”
“拳头肯定想不到,当年推出终极天赋都没有达成的目标,竟然会因为ad装备的改动,得偿所愿。”
英雄联盟的天赋系统,在s1时就已经存在。
当时的天赋系统,还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。
比如说“重生保护”:
使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
这使得许多蒙多玩家,会在游戏开始就送塔,然后重生上线,让对手开局就见识到,真正的血霸。
除此之外,还有【烧尽】:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
等等天赋。
s1的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。
他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得s1坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。
暴击……懂的都懂。
s2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。
s3的天赋建立在s2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型(三个符文系)。