第十四章 人性的软弱(3 / 3)
而这等同于刀尖上跳舞,如果有一本轮回者的字典,那么概括这个思路的词无疑是——
拼命。
就算死亡率数据化后只有3%,2%,1%,甚至5%,普通人恐惧着一切终结的死亡,再小的可能性也会被加大权重,若是这个时候主神吐了吐舌头,幽默地对他们说:
“以后随便你们自己决定了,老子不管了。”
不擅战斗的人大概会敲锣打鼓、兴高采烈地说道:
“太好了,我以后就不去危险的地方了。”
再低的死亡率都不如一个丰满的%来得舒服,不再有强制力,或者说,强制力的权责落到了轮回者自己的脑袋上时,他们要么像以前的主神一样继续养蛊,全民战斗,要么就把那些确实不适合战斗的人分流出来,以完成需要时间的后勤工作。
除了满脑子战斗的狂人之外,正常人都会选择后者,让宝贵的炼金师、创造士去做根本不适合他们的活计,这是在浪费人力资源。
毕竟,活人才是轮回小队最宝贵的资源,人有主观能动性,资源再怎么宝贵,那也是一堆死物,没有人使用,也就是放在那里发霉了。
既然如此,那战斗就让擅长战斗的人去做,美其名曰各谋其职,可既然选择了战斗,那就一定会死人。
战斗人员的阵亡,损失了他们的强化属性倒是其次。
在历次的战斗中得到实战检验的天才、英雄,他们的死亡是对人类来说更加沉重的打击,就算有保命道具,也不能保证每个世界都能使用,复活更是限制在了2次,是主神那里不能逾越的底线。
这时该怎么办呢?如果连郑吒那样的强者都免不了一死,如何弥补如此沉重的战损?继续回到过去那样野蛮的养蛊模式,用大量普通人作为祭品,采取提炼提炼再提炼的方式锻炼出另一个郑吒?
如此罪孽深重,如此违背人性的手段,深受其害的人又怎么会忍心变成加害者呢?在万念俱灰、别无选择之前——
“那当然是,靠2点奖励点数的成本,想象一个类似郑吒那样的人。”
柴新伸出手指,比划着说出了这个结论。