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第二章 文明-1(2 / 2)

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虽然蒙萨俄斯大陆人数众多,但也不是每个人都能觉醒斗气,只有在身体内感悟到位面能量元素者方可修炼。

武者的武力首先取决于双方的等级,因为等级越高,攻击、防御和速度也相对更高,伤害力越强。但攻击等级、防御等级和速度等级对于伤害力的影响是一套非常复杂的算法,第一个提出算法的是战争狂人搏克纳斯。

搏克纳斯是一个武学奇才,也是旧世纪人类王国赫赫有名的军事统帅。在对抗异族旷日持久的战争中,搏克纳斯所带来的军队总是能够精准地打赢每一场看似不可思议的战争,直到他离世,他的战争笔记才公诸于世,对于兵力武力的计算推演也才被世人所知晓。

在搏克纳斯的推演中,己方的攻击力会对伤害产生正修正,而地方的防御力会给伤害带来负修正,通常攻击的增益值大概是防御损益值的两倍。

后来研究武系的诸多学者经过大量的演练和统计,证明了搏克纳斯演算公式的准确性。

由此,搏克纳斯战争笔记中关于伤害力的演算也脱离战争的领域,被大陆众多的武者所推崇。

其次,武者的战力还与职业相关。高阶重装骑士的伤害要高于中阶武力的剑士,而剑士通常又比低阶的枪兵伤害力大,这就是职业武技的战力差异。但各职业之间的伤害力并非固定,有时还会形成克制,比如龙枪步兵对于重装骑士就有克制的伤害加成,由于这个缘故导致各族、各国的兵力都不能过于单一。

最后就是装备。

众所周知,装备是武力的重要组成,各种武器、防具、道具和配饰都会不同程度的提升武者的攻防速等属性。于是,武者在修炼等级、专研武技的艰难之路上,开始更加渴求对武器装备的获取,这也是武者能短时间提升伤害最便捷的途径。

在人族与巫族形成战略同盟之前,炼金术已经有着数千年的辉煌发展,炼金术士也是这个大陆上炙手可热的职业。不过,新世纪后,随着暝巫族的分裂,炼金术也在黑暗国度传播开来,人类在对抗敌对势力中装备的优势不断削弱。自此,双方势力开始了对于强力武器,甚至是魔法武器的锻造尝试。新世纪后随着麦纳钛鉧这种可以附魔的合金问世后,武者的装备开始左右战力的天枰,甚至越级击杀成为可能。

不过,能被铸造的武器即使是高级装备,也只能称为武器,并不能超脱常规范畴。在常规武器之上的就是“圣器”!

圣器不是被铸造出来的,而是由位面自然孕育且被传承下来的。

至于传说中的神器则更为恐怖!

神器不仅能带来多重属性的大幅增持,其更赋予持有者各种连诸神都敬畏的强大技能,这种技能往往会打破两个种族顶尖武力的平衡。

因此,神器也意味着灾难!神器的出现往往都会引发高端武力之间的争抢,甚至发动种族之间的混战,这种混战即使血流成河、生灵涂炭,也难以消除。

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