总结1(1 / 2)
也写了20万字了,就稍微做个小总结吧。
这本书目前的成绩是有点凉的,不过我也有心理准备,一是萌新作者完全没有读者,二是现在的轻小说分区太卷了,我这种弱鸡被各种大能吊打。
我甚至还以为要无推上架了,幸好还是有试水的。虽然还是一轮游了,还可以接受吧。
我也总结出了我自己的一些问题,一个就是完全没有写作经验导致篇幅拖沓了。我一开始构思的时候,邻里互助会的剧情是在20到25章写完,然后打西里治田是放在30到35章。这样的节奏就是比较爽快的,但是后来发现根本做不到,除非我的故事设定从一开始就是比较简洁的。
包括男主和伙伴组成的团队,和男主后续权柄的苏醒之类的,都因为这个原因出来的有些晚。所以导致前期的爆点和爽点有点少。
写复杂的设定也是因为我不懂犯下的错吧,而且我有些贪心了,想要塑造一个比较丰富完整的世界,然后前期展示的设定没有取舍,也导致开头有些慢。
教训我已经吸取了,后续的剧情安排也在调整。
在这里也顺便讲个问题。
有读者觉得男主不够强,作为旧日却没什么能力,没有逼格啊之类的,这点确实是我设定的问题,因为我大部分的灵感来源是诡秘,所以主角的状态其实是和克莱恩差不多的,就是有个位格很高的身份作为金手指,但是自身也是要不断升级的。而且之后男主在同阶段里都是佼佼者。
非要说的话可能就是设定上和真正的克系世界观不同了,包括所谓的克系和恋爱的问题。说白了其实都是一个原因。
不知道那些纠结于克苏鲁原教旨的读者,到底觉得应该遵循的是什么设定。毕竟按照爱手艺的原著,人是不可能成为旧日支配者的。而且原著里的旧日水平参差不一,最垃的旧日顶多就只能算得上是个大怪物而已。而且神再晋升成旧日这个应该单纯就是乌贼在诡秘里的设定。所以真有读者纠结设定上的问题的话,我只能说我也不知道该怎么跟你解释。
一些设定上的点我都在正文里阐述了,虽然可能写的不够直观,但是在我的设定里其实是自洽的。