第52章 机械入门者(4 / 6)
耐力增加生命值和体力值,每1点耐力增加10点基础生命值和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个数值。
耐力同时增加生命值和体力值的自然恢复速率。一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等。
耐力还决定肉体防御力,且不与装备防御力叠加。
防御力划分为很多套减伤换算公式,如身穿金属装甲被子弹击中与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也不一样。
这取决于攻击方式,如近战、远程、子弹、能量,还有威力、自身属性、装备材质。这一系列公式都由桃源智能换算。
智力增加脑域开发度,决定悟性和意志力。智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验越多,并且可以增加学习和制造的速度。
这一项属性是机械系的主要属性,影响机械最终成品的品质。
神秘是对精神世界的感知力,决定了念力系和魔法系的攻击威力,就像力量和敏捷对于武道系的意义。
魅力影响某些人物、阵营的初始好感度。
幸运影响某些判定和运气。
自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属性。
而气力是桃源中的核心属性,觉醒者的基础,只能通过升级与技能增加,是通过特殊修行方式从细胞中提取出的生物能量。
拥有气力是觉醒者入门的标志,就算是基因觉醒的异能系,也需要气力来支撑异能消耗。历史上被自身异能榨干的人数不胜数。
气力的数值每达到一个标准,便能获得属性加成的效果。比如10点气力是气力1级的标准,50点气力是2级,100点是3级。
每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变。越高阶的职业,属性加成就越多。
释放觉醒技能基本都要消耗气力,一旦气力减少,低于某个等级的数值标准,将会丧失该等级的属性加成。
比如说气力1级的标准是10点,一旦气力消耗到10点以下,便失去气力1级的属性加成,这个概念等于释放技能后产生状态下滑,影响常规战斗力,大大增加了战斗细节的重要性。
气力可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力值快速恢复。
若是气力消耗殆尽,还继续使用耗费气力的技能,将会超比例消耗体力值,一旦体力值消耗完,便开始减少生命值。被自身异能榨干的觉醒者,都是这么死的。