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第421章 完成的英雄联盟(2 / 3)

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说着,朱华还佩服的看向了杨帆,这家伙的对游戏真的有一套。

当时提出这个谁都不知道前景的项目让朱华担忧了好久,直到现在通过项目组内部试玩的反应,他才基本确定英雄联盟的受众不会低。

都很兴奋?

朱华的说法让杨帆惊讶了起来,要说项目组的员工的因为对游戏更了解,反而更难以调动游戏的热情,让他们都很兴奋的游戏,对普通人的吸引力只会更大。

如果真像朱华说的,项目组内部都很兴奋,那英雄联盟的成功已经可以预见。

这个画质的游戏……略一沉思,杨帆也就了然了,曾经英雄联盟火,主要是就是可玩性不错的情况下很容易上手。要说其他方面,英雄联盟还真不算有优势。

网游纵向没什么好比的,随着软硬件技术的飞速发展,相隔两三年的游戏其实已经不能比了。如果跟同时代游戏横向比较的话,不是杨帆黑英雄联盟,英雄联盟的画质在同时代游戏中就是个渣渣……

只在moba游戏分类中比也是个渣!

在一零年后,moba数来数去有3款比较有名的,dota2,英雄联盟,风暴英雄。如果非要说还有三百英雄,好吧,这个是最渣的,其次就是英雄联盟了。

按照画质排列的话,风暴英雄大于dota2大于英雄联盟大于三百英雄,别说什么三百英雄画面清新可爱招人喜欢,那是画风不是画质。

具体来讲,风暴英雄的模型没的说,有着各种细致的细节,而dota2模型大块面多一些,但是也很精致,可英雄联盟里的英雄模型有细节吗?至于地图更直接了,风暴英雄里面地图很多,模型更多,质量也很不错,还能转视角,dota2里面每棵树都是独立的模型,同样能转视角。至于英雄联盟的地图大概就是个图片,所谓石头啊树啊有区别吗,那都是一堵墙就可以代替的东西!

有本事你砍倒一棵树看看。

再说特效,dota2的特效,一个卡尔就有卡死机器的特效,陨石天火冲击波旋风,满满的都是特效,炸弹人的大招放出来也是满满的烟花效果,讲道理,这游戏不做烟花效果也无所谓,是不是?

至于风暴英雄的特效,此处艾特风暴英雄的特效担当李敏,吉安娜,凯尔萨斯……

英雄联盟,你说它的特效担当是谁?杨帆实在想不起来lol哪个英雄有值得称赞的特效,或许是盖伦大剑从天而降屏幕晃了两下就算是它最大特效了,就这还是后来增加的效果。

结果呢,画质最渣,特效最烂的英雄联盟玩的人最多,赚的钱最多,不止是国内。别说什么腾讯游戏很牛x,除了国内,在世界范围内,他是能跟暴雪比还是能跟v社比。

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