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第九百二十二章 独立剧情点(4 / 4)

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“不可能做到每一个玩家,都有一条独属于他们的线。”

“所以···这款游戏,最开始那么高的难度,就有解释了。”

“毕竟在画面、剧情还有游戏方式,都很难有什么时代性突破的情况下,过份的强调难度,是一种不理智的劝退行为,会大大的压缩玩家的基础群数。”

“最开始的难关是一个考验,每个玩家都有一定的死亡次数,达到这个次数,还没有通过考验,那么就会转换地图或者失去机会,走正常模式。而通过了考验的玩家,他们就会拥有独属于他们的剧情,独属于他们的线路,就像是获得了稀有职业或者英雄面板一样。”

游戏论坛里的一些大手子,开始进行扒皮。

解读着弧形这款游戏的许多用意。

而这也成功的将‘弧形’的热度,推高了起来。

谁没有一个力挽狂澜,与众不同的梦?

在现实里,能够实现的人很少、很少。

但是在游戏里···却有着这样的机会,只要足够聪明,足够的警惕,足够的勇敢,就有可能突破那条线,抓住机会···而且不会真正的失去什么。

就像水猴一样。

谁会承认自己愚蠢或者懦弱?

大部分的人,都不会的。

而那些已经死亡了足够次数,正在说游戏已经被他们掌握了诀窍,逐渐步入正轨的内测玩家们,这个时候就傻眼了。

他们已经错失了大好的机会。

而有了这样的先例,也就说明了‘先赢不叫赢’。

哪怕是内测玩家,如果玩游戏不小心,不仔细,不够大胆,就有可能走错路,所谓的领先优势,会在将来,轻易的被获得了游戏讯息的公测玩家超越。

一时间,大量热爱游戏的玩家,都对弧形的期待感,再度爆炸。

纷纷在官网请愿,要求封林晩尽早开放公测。

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