第八十章 第二世界(1 / 5)
在全公司五百多人全力以赴之下,三天时间就将试玩demo做了出来。
并且交互是按照逃生系列以及生化危机规模所制作出来的。
在游戏之中,所有物品都可以被玩家使用。
虽然并不能到达和现实一样百分之百的交互,不过也能够让玩家有足够的沉浸感。
不会那么容易的让玩家出戏。
这都归功于一款vr游戏专用的交互引擎,引擎之中包含了市面上应有尽有的交互动作。
寂静岭pt。
玩家在无限循环的房间中,将嵌入的剧情一点一点拼接出来。
游戏场景非常简单,只有一条带着拐角的狭长走廊
美术设计在这demo占据了重头戏。
由陈昌还有李欣所主导的寂静岭pt美术风格,绝对不会让玩家们失望。
这一段的demo并不是什么游戏宣传。
而是为了展示出快乐天堂对恐怖游戏的造诣。
所以,在李文示意下,demo向着最恐怖的方向去制作,丝毫不会考虑玩家对恐怖承受力。
总之,做的越恐怖,到时候新设备的发布会上吓到的试玩玩家自然越多越好。
这种丝毫不考虑玩家对恐怖承受力所制作出来的游戏,究竟有多恐怖。
没有用新设备,和以前一样只是用pc游玩,李文都有些不太玩得下去
恐怖营造直接拉满。
神经调整设备需要到西庐公司进行调整。