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第292章 马里奥立项(2 / 2)

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《超级马力奥兄弟》(super

mario

bros游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用的制作概念。

《超级马力奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,倭国本土销量总计681万份(包括后来disk版的63万份,海外累计更是达到了3342万份的天文数字。

经过atari危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言漂亮国的tv游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马力奥兄弟》登场后迅速在漂亮掀起了狂热风暴,

漂亮国任天堂仅仅用了三年就把市场恢复到了atari全盛时期的状况,当年度仅fc软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马力奥兄弟》对于世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。

这是前世任天堂游戏的发展,而现在被称为马力奥之父的宫本茂,白子睿已经提前将他招揽到麾下,《马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟》两款吸金游戏已经与任天堂无缘了。

除了宫本茂之外,马里奥游戏设计团队的其余人,白子睿早已通过猎头公司高薪聘请来了。

其中包括:日野重文(耀西的设计者;charles

martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马力欧、路易吉、瓦力欧以及瓦路易吉的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心。

近藤浩治(koji

kondo,不仅创作大部分的马力奥游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马力奥游戏音乐大神。

横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马力欧银河》阵风花园银河的bgm。

白子睿已经向宫本茂询问过马里奥人物角色版权的信息,得知任天堂并没有注册马里奥游戏人物角色版权,马里奥虽然已经在《大金刚》中首次出现,但是却没给他取一个专门的名字,只用“jumpman”(跳人称呼。

前世发展中,任天堂在1982年推出的续作《大金刚jr》,马力奥的名字被正式定为“mario”,而且还是一个反派角色。马里奥在《大金刚》中是红色工作服加蓝色衬衫,人物形象比较模糊。

白子睿确定《马里奥兄弟》作为鼎天游戏公司将要研发的新游戏,马上就让公司法务部注册了马里奥都是大鼻子、背带裤、红帽子和大胡子的形象设计。

马里奥服装颜色经典的设计,自然是穿着棕色鞋子、蓝色背带裤、红色上衣以及戴着印有m字母红色帽子的水管工人形象。

帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远,再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。

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