第13章 这游戏怎么火的?(3 / 4)
至于这个程序核心内容估计我估计多说一天搞定,毕竟这款游戏的“简陋”大家也都有目共睹。
别误会,这里的“简陋”可不是贬义词。
就是这个算得上简陋的游戏,收割了破亿流量,积累了4万名玩家,围脖软件上话题阅读量达五千万次,讨论量超过五万次。
它到底有什么魔力?
说说我自己吧。
我在第一次开始游戏时,抽卡选初始属性都十分慎重——毕竟初始属性只有2点,要合理分配给“颜值”“智力”“体质”“家境”,确实需要经历一些纠结。
但是,很快我就不再纠结,甚至选择随机分配初始属性。
因为我发现即使选择了满体质,也有可能3岁就去世;
即使抽了“万里挑1”卡,还是只能嫁作人妻;
即使智商只选了,也有可能成为“科技先锋”,改变世界。
而且我感觉似乎设计者就是在告诉玩家你选择啥都没用,人生都不会按照你想要的轨迹发展。
这样的一种设计其实挺致郁的……
选择啥?人生毫无意义。
换个思路想一想,是不是设计者想表达人生毫无意义,所以大家都要快快乐乐地过完一辈子?
我模拟过一个人生,出生在农村,是个女孩,从一点点成长到考学,到结婚生子,到身边的人一个个去世,到自己也迎来生命终结,度过了“有点粗糙但又充实的人生”。
看起来很平凡,但是世界不就是这样?
说不定我们今天模拟的,就是世界上某个人正在经历的一生。
玩家们从游戏中感受到到与现实重合的部分,体验到与现实共通的真理,会加深玩家和游戏的羁绊,也可以供我们时时回望自己的人生,找到新哲理。
我之前在论坛看到有的人说这款游戏不能被称之为游戏,只能说一串代码。