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第26章 新人开发者的野望(1 / 4)

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因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。

所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。

事实上,现在《248》的成绩就已经让林灰很满意了。

按照现在个人开发者账号后台对《248》的预估。

这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为85万。

对《人生重开模拟器》的海外版后台分析是完全不看好,预估有效下载只有37多。

这还是林灰第一次看到这么惨淡的预估下载量。

不过按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《248》这一款游戏的下载分成。

首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万x6x7%),在国际市场斩获5895万美元(85万x99x7%,此处之所以是99是因为在海外appstore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即99美元)。

考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。

实际收入只会更多。

这收入也不算夸张。

事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。

在前世,有些画风精致堪比3a大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。

而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。

69万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。

类似的例子不胜枚举。

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