第29章 宣传另辟蹊径(2 / 5)
“……您尾号6699的招行卡在6月13号23:33分收到一笔2215765元的转账,目前该卡余额为18,5,637元。”
“……您尾号1的招行卡在6月14号9:3分收到一笔32985美元的跨国转账,目前该卡余额为9,589,美元。”
可见通过游戏获利是相当可观的。
仅仅是这份收益,就让林灰无法做到淡然处之地割自己的肉。
而且从玩家心理来看。
以前的游戏都是收费的,现在突然免费的话,是不是等同于告诉玩家这款游戏的质量比不上之前的游戏?
这样非但赚不到钱,还很容易吃力不讨好。
退一步讲,就算玩家可以理解你的做法。
但是这次不收费,以后的游戏收费了会不会受到玩家群体的抗拒呢?
反正综合考虑,收费才是稳妥的,不收费反而麻烦事一堆。
至于《flappybird》具体的定价方案。
林灰决定在国内appstore依旧定价6元。
海外么?则定价1美元。
明确了定价方案之后,林灰就将《flappybird》上传了。
和以往不同的是,这次林灰在上传时。
将这款游戏正式上线时间选定在了三天后,也就是6月17日。
开发者不设定上线时间的话。
通常是appstore方面什么时候审核通过就什么时候上线。
而开发者设定上线日期的情况下。