第二十四章 阅读(2 / 4)
比如普通的平民,一般就是零级,一个没怎么受过训练的新手警卫大概就是八分之一级,普通地精差不多是四分之一级,而食人魔就有一级。
一般来说,一到五级,就是一般冒险者的正常水平,这足以让他们在一个乡镇有立足之地。
而六到十级,就已经称得上是强者了,这能让他们在一个大城市及其周边地区,都拥有一定的影响力。大部分怪物也就只有这个级别,这个范围甚至包括传说中的巨人。
在往上就是十到二十级,足以称之为世界级英雄,大部分的成年巨龙、风暴巨人这种超规格水准的怪物,也就是这个水平。
至于二十级往上,那一般就不是正常人类能够涉足的领域了,只有那些活了很长时间远古级巨龙、能够使用传说中的十环法术的大法师,还有一些包括神和恶魔在内的强大异界生物能够达到那个水平。
等级,通过经验值来提升,而经验值通过锻炼或者击杀敌人,实战来获得。
从一级升到二级,需要三百经验值,而更高的等级,就需要更多的经验值。
当然,这是那些喜欢研究的法师为了方便计算,才搞出来的东西,实际上用普通人的话解释一下,就是你做了一件事儿,身体力量或者其他方面得到锻炼了,能力自然就变强了,那么象征你身体能力的等级自然也就提高了。
除此之外,他也知道了很具体的法术的知识:
世界上的法术大多都是从无处不在,但是又根本看不见的魔网当中汲取魔力,然后又用各种方式应用的结果。
法术一共分十环,零环最弱,九环最强,一些古籍上面有记载,远古时期曾经有过九环以上的法术,只是后来那种足以改变整个世界的法术被法师们滥用,就被神禁止使用,只有通过一些特殊的方式,比如多人吟唱,或其他的特定方式才能使用了,
同时,按照法术的运作原理,具体效果,法术一共被分为八个领域。
塑能:用魔力塑造各种东西,是具象化的法术,比如说大名鼎鼎的火球术,就是这个领域的。
死灵:引导魔力向生命与死亡的方向靠拢,是操纵生死的法术,比较有名的法术有操纵死尸,或者死者复活、致病射线等。
附魔:引导魔力对精神的方面产生影响,一般是操纵心灵的法术,比如著名的魅惑人类、暗示术等。
咒法:领导魔力从提其他的地方引导,释放,是召唤与移动的法术,比如异界传送,招雷术,召唤宠物,召唤坐骑等。
幻术:引导魔力产生虚幻的假象,是欺骗的法术,比如分身术,隐身术、镜影术都是这个领域的。
预言:引导魔力进行探知,观察,是了解知识的法术,常见的比如夜视,还有各种侦测,预知法术。