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章087 踏上征途(二)(2 / 5)

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就仿佛普通生灵的“致命要害”受到攻击(斩首、穿心、爆头,生灵个体会无视血量、体力这些基础数值瞬间死亡一般,死灵居然也有类似的“暴毙”设定!

只是以前这些实验什么的不在游戏世界土著们的逻辑下,或者他们也并不觉得这些“结论”有什么重要的,因而自然而然也就通通忽略了~

可被玩家这么一捣鼓,一个很要命的情况就出现了——那就是死灵系怪物的“空军”地位立时变得岌岌可危起来!!

它们的“物理攻击”由于不具备动能,所以压根就没有“制动效果”,是不会出现诸如“小鸟撞飞机”这种物理法则对抗下的两败俱伤的结果的。

而同时只要你穿过对方,本质上就会令敌我双方同时“受伤”——区别只是生灵一方会察觉到自己的伤势,而死灵只会在“伤势”超出极限后原地暴毙……或者说数量足够聚集成军的中低级形态的死灵压根就没那个脑子去感觉自己有没有受伤!

所以日后对付敌人的死灵空军,玩家领主除了正常的术法轰击外(箭矢一类的物理远程攻击效果真的不好,也会令自家的空军以最高速“穿越”敌军阵型!

也就是根本不和对方厮杀,就是加速之后往前冲,感觉扛不住了就脱离阵型折返,只要伤势别严重到脱力坠落什么的,己方的空军顶多伤而不死,但死灵的空军被这么冲一波下来,至少前头的那些通通都会“原地消散”!

在这样的前提下,其实如果能够解决两个“小问题”的话,死灵一系倒也能稳固住自身的地位:

一个是它们的“血要厚”,也就是能够承受更多的生物冲击……反正“伤害”是双向的,只要死灵们更能熬,大不了大家硬换呗,反正中高层的亡灵指挥官合适会不舍得部下去消耗敌人了?

再一点就是死灵们的速度要快!如此一来,是战是逃,是对冲是追杀,死灵一方能够占据战术优势,敌人也就不能似乎忌惮的对它们冲锋了……

可也就是以上两点,偏偏死灵在任何方面都不占优!!

说血厚吧……那真是开玩笑了~

三阶层次中,死灵的基础数据几乎要排到最后……

而速度方面就更离谱了,与其说死灵是在飞,不如说它们是用“飘”的更合适~

如此一来,耗,耗不过,追,又追不上!

到了游戏中期开始,往往玩家领主们见着死灵空军就用己方的高速飞行部队去撞,撞完就溜,几轮下来己方固然伤了一大片,但是对面的死灵统统一声不吭就消散了个干净,以至于后来死灵几乎都快被从“空军”序列中除名了……

以上这些都是刘逸飞从“后世”偷渡回来的超前认知,但这并不妨碍他在当下去熟练运用那些后世的经典战术——至少狮鹫相比死灵,在皮糙肉厚方面那可是要远远胜出的!

而且刘逸飞能在那些刀枪箭矢之类的武器上涂抹净化药剂,难道就会独独漏了狮鹫?

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