章145 赴那一场喧嚣(六十五)(1 / 5)
凭这套方案,瞬间就能将一场无组织、无纪律的“乱民暴动”,变成一场准军事化敌后行动……竝
虽说因为临时招募成员众多,人均素质难免良莠不齐,但却终究要好了太多太多!
尤其是能够做到一定程度的“战场即时通讯”这一条,更是目前游戏世界中绝大部分地方势力都难以办到的~
这一说到自家“专业”啊,特别还牵扯到“收益”问题,那唐振庭又是换了副模样——不再如先前那般笑眯眯地和刘逸飞套近乎,而是严肃脸道:
“思路上,这么设计没有问题,不过眼下还有一些不明因素和不利条件需要和兄弟你讨论一下……
关于地下世界的环境这一点……我们倒也算大概了解。
战前情报里提到,这次的目标很可能是一处至少小型的城市级据点……且好像据点中有复数boss级npc存在,但根据杰拉特兄弟的说法,对方有相当部分的中坚精锐很可能不在……
这一点能够肯定么?竝
根据我们在大地图上的游戏经验,boss级单位一旦上了三阶,那和一二阶的boss就完全不是一个概念了,在属性上、血量上都会有巨大的提高。
这种情况下,哪怕对方boss级单位增减一个,都会对我们的预期行动难度有巨大影响……”
得益于大地图上的“经验”,玩家群体虽然在战役模式下举步维艰,倒也多少见识了游戏里不少中高阶野怪、boss的强悍。
普通小怪倒还好说,在大家充分意识到战役模式和普通模式的区别后,如今论坛上都普遍对于战役模式下的“开boss”表示忧心忡忡——因为战役模式下的npc智商比普通模式提高的太多了!!
再加上boss级单位的强大基础实力……
“1+1”之下,能够爆发出怎样恐怖的最终战力是玩家普遍无法忽视的——这一点,从眼下甚少传出有关战役、剧情任务下的boss击杀消息就可见一斑~
再考虑到游戏里坑爹的“阶级”体系……竝
阶位越高则该阶位下可提升的等级上限越多,同时每提升一级能够获得的实力增强也更多……
也就是说哪怕只高了一阶的boss,其基础实力却有可能是哪怕只低了一阶的倍数以上!!