第808章 这钱可以折现吗?(1 / 4)
周三晚上,《长安》预售销量在全球突破8万份。
到此为止,订单的增长终于开始显著减速。
狂热的游戏迷和武侠迷都已经下单完毕,剩下的玩家们相对理性一些,更愿意等游戏发售之后买现货。
但即使如此,这个数字也已经打破了全球的预售纪录,自媒体们又是一顿兴高采烈的吹捧。
不过规模稍大的正经媒体,并没有拿这个说事儿,因为这多少有些胜之不武——
虽然小黄游有时候也会搞预售,但全区销量榜上的那些小黄游,当初可没搞预售,都是依托着“优秀”的口碑,吸引源源不断的玩家购买,最后靠着长尾效应达到现在这惊人的销量。
几个月前林游还奔着“考察对手”的目的,购买试玩过,可想而知这长尾效果有多么优秀……
另外一个现象就是:狂热的游戏玩家购买完毕,也兴奋完毕后,少量负面的声音也出现了——
部分休闲玩家对这个价格有些微词。
在以前,云梦的对手都是vr大厂,5块对比他们的七八百售价,自然显得很优秀。
再加上这是划时代的虚拟实境游戏,体验无与伦比,更是让买游戏的玩家大呼物超所值。
但现在,云梦的对手已经不是vr大厂,而变成了自己——纵观全球,也没有哪家游戏公司,有资格成为云梦的对手了。
不仅是游戏行业的从业者承认这点,玩家们也在早就认可了这点。
再加上林游为了尽可能拓展用户群体,游戏售价不断降低,甚至于连续做出来本体免费的内购游戏,这就更进一步降低了很多玩家的心理预期。
不少用户以前压根就不是玩家,接触到的第一款游戏就是《风旅》、《光遇》、《乐园》、《我的世界》这些休闲游戏。
这些游戏里,最贵就是《我的世界》——2块,在他们心里可没有“一款大作应该价值七八百”这样的概念。
偏偏《长安》看上去似乎也挺“休闲”的,跟之前《刺客联盟》、《疾速追杀》、《战地》这些突突突打枪的游戏很不一样。