第893章 开发方案确定!(2 / 4)
这个想法,也是从林游在《长安》中创造的“回响”玩法中获得的灵感。
这个方式不会影响主线剧情的完整性,后续的开发空间也够大够自由,所以林游再次点头认可。
整份改动方案看下来,林游相当满意。
剧情节点的调整,时间线的梳理,人物设定的合理化,玩法的展开和引导,机甲升级改装路线,后续开发的预留空间……方方面面都考虑到了,一看就没少为此掉头发。
这个新组织起来的项目团队,为林游交出了一份令人满意的答卷。
连不少奇奇怪怪的脑洞,都跟林游取得了同步。
比如电影中提到过的一种怪兽黑市商品——[骨粉]。
在电影中,这玩意儿可以补肾壮阳,非常畅销。
而林游和主策团队同时想到了:把这玩意儿作为一项特殊商品,真的为它赋予这个效果,并做到游戏里去。
玩家用不用得着不重要,这东西光是出现就已经很好玩了。
“可以,我很满意,大家都干得不错,就照这个方案来吧。”
“接下来,大家齐心协力,一起来完成这个世界!为全世界玩家,编织一场全新的旅程!”
林游并不是只会动嘴的老板,会议结束后,他直接加入项目组和大家一起开始了工作。
而他加入的小组,正是他最为关注,方案书上还只有一个框架和少量内容,需要不断完善、增添的内容模块——[机甲改装系统]。
粗略划分的话,机甲的升级改装可以分为[重量]、[力量]、[敏捷]、[特质]四条路线。
而一台机甲的动力输出上限是固定的。
——玩家可以通过获得更好的动力核心,来得到更强的输出上限,但哪怕是最好的第五代动力核心,也仍旧存在“上限”,不可能让玩家肆意挥霍。
机甲各方面的机能,都跟[动力]紧密相关。
想要更坚固、更耐操,那就需要更厚、更重的金属机身——可以通过材质减轻一些压力,但这减轻也有上限。
而机甲越重,自然需要占用越多的动力。