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第一百零六章:Leon扬名的开始(一)(1 / 1)

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有时候一整局的关键人物可能并不是那个杀的最多的,可能是那个躲在掩体后帮队友吸引注意力的,虽然他可能没杀人,但是他帮助队友拿了枪位。

“现在faze战队迎来最后一分,是加时还是结束图二?”

jackz在二楼下就像是找到了家一样,他在二楼下的防守可以说很起作用,很多次faze战队就是因为二楼下的jackz处理不了,导致进攻受挫。

“最后一把,你要相信你的大狙吗?”总监问道,很多狙击手有钱就会起大狙,但leon不是,他是擅长大狙,但他从不依赖大狙杀人。

不过这最后一把,相信自己的大狙好像也可以。

“打什么战术?”leon询问大表哥,他打算按照大表哥的战术来看起什么枪械。

“三面夹a的战术,你想起什么枪都可以。”大表哥说道,也不是什么秘密战术,三面夹a就是a1、a2以及拱门方向,这个战术挺考验补枪质量,因为一个方向只有两名匪徒,想及时补枪的话就看另外一人,有时候其他方向出来的匪徒不能补枪,如果急于补枪的话,就会被另外一个点位的ct给击杀。

所以leon决定起ak,确保补枪质量。

有没有适合起狙的进攻战术?那当然有,例如适合反应快的狙击手使用的击杀包点内peek侦察ct的破点战术,你能理解这一点,那你就能理解为什么g2战队的进攻比一般队伍要强了,当然还有其他的因素,例如niko的个人能力等,但是太子monesy用大狙击杀包点peek的ct从而达到破点目的的次数多于其他狙击手。其余狙击手大多是尝试,并且大多数时候都是不中的,只有打草惊蛇的负面效果。

leon也不敢大意,他不认为对方能在最后一分还让他轻松狙到人,拿下首杀,开始人数优势。

常规道具的vip烟,常规道具的爆弹,faze战队很少便秘的二十多秒才开始进攻,这样的进攻风格有利有弊,好处就是有容错时间,不会出现来不及下包的情况,坏处就是包点信息不全,很容易被赌防针对。你会发现faze战队对于对方强起局的进攻,似乎很少派出过人去侦察另一个包点的信息,他们更多的时候是丢点道具,然后集合打一波。

观众心跳速率开始上升,肾上腺素激增,这关键一局就正式开始了。

“好的,faze战队的进攻做得很顺利,没过多久就成功地控制了中路。”

g2战队的小李子已经摸上二楼,在这最后一局的时候,他自己在b二楼,让表哥hunter在超市帮他架过点。

当faze战队的道具如同仙女散花般落下时,也宣布他们进攻的方向正是a区,小李子向表哥hunter要颗闪光弹然后自己摸b二楼,非常主动。非常时期有着非常玩法,拿到信息的表哥hunter立即开始回防,就看包点的ct能不能拖住时间,让b区的两人及时支援。

总监想趁烟爆之前抓个timing,但是没有松懈的niko成功抓住了他,leon利用a1丢过来的闪光弹把niko白的时间成功击杀niko,但是二楼下的jackz击杀了leon。

“二楼下,二楼下!”leon给队友报点,但是jackz自己拉出来吸引a1jks的注意,让警家出来的表哥hunter成功击杀jks,幸好大表哥及时补上枪,把hunter给击杀,但是二楼下的jackz没解决,ropz从二楼方向想补jackz的时候看见vip方向的大狙,手一抖没瞄准的同时自己也被大狙收掉,最后一个大表哥逃脱不了被太子monesy和jackz两人夹击的命运,被monesy给狙掉了,而此时的小李子还在持刀跑来的路上,结果队友全杀完了。

ropz二楼上没及时补掉jackz,导致这一分变得困难至极,这就是匪徒进攻时要求的补枪质量。

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