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第一千一百零六章 换一批也没关系(3 / 4)

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至于会不会产生冲突,那肯定不会啊。现实又不是游戏,为了保证平衡,很多装备都只能装备一件。

现实中就是只要是同源的东西,在一根手指上,每一个指节都能带一个戒指,脚趾头上面都可以携带。

前提是这些道具的力量是‘同源’,即使不同源,至少也要有一定的协调性,不会相互产生冲突。

那些东西放在一起的时候还不会产生多大的冲突,只是装备在身上的时候,就相当于是导电了,装备之间因为装备者的存在而关联。

如果协调的不好,魔法道具之间反而相互干扰,若是协调的好了,哪怕是一根手指行戴了十个戒指,都能产生联动的增强。

郑逸尘的信息凝固获取的装备道具,全都来源于星神,本身就存在同源效果,那就不存在装备数量的问题了。

数量多了?本来一个道具负责全局的,那么接下来就可以随着数量的增加。

就可以将一件道具负责一部分区域,集中强化那部分区域,别的区域用同样效果的道具进行同等的增强。

继续增加,那就继续缩小每件同效果道具的关联区域。如果缩小不了了,多出来的部分就进行全局覆盖,产生新的联动性,协调共鸣增强,即使整体增强的幅度不会太大,但是承担上限却会明显变高。

输出不好提升,还不能提升容器的质量了?只要质量够高,关键时候超负荷了,所有相应的道具都可以分担负荷,最终让超负荷的损伤削弱到几乎没有的程度。

而在这个基础上又能进一步的超负荷运作。堆量也是有堆量的好处,即使不超负荷运作,也能大幅度的延长续航时间,有些东西运作的时间久了,哪怕是常态运作也会有积累的负担。

总体质量上来后,负担均分,就变成了负担的积累比不上恢复的程度,可以直接当做开启了无限火力模式。

唯一有限制的就是能量了。半个无限火力模式吧。郑逸尘给群星防线放血,虽然没有收集太多的星核,可是通过信息凝固获取的道具却很多。

那些资源全部被莉莉丝通过机械之心,让天穹之轮临时活化后,给加载到了天穹之轮上面。

相当于是对天穹之轮进行了诸多的‘基因改造’。超高密度的能量卫星,让天穹之轮变得如同星门那般璀璨,用天穹之轮直接进行攻击的时候,环绕的那些小型卫星,会先对目标进行瓦解攻击。

目前天穹之轮对抗整个群星防线很吃力,但仅仅只是用来拦截攻击是足够了。

如果郑逸尘能砍崩群星防线的一半,收集了70%的星核,那么莉莉丝就有把握驾驶着天穹之轮,正面碾碎剩余的群星防线。

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