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第四百四十一章 你这样拼命挖坑真的没有问题吗?(2 / 4)

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植物大战僵尸!

“……于是,我们的作品在这个时候占据了急需要治愈的米国大众的内心,然后治愈了他们。”森夏接在千佳后面给大家解释了一下。

“难怪你刚刚那么淡定……”千佳一边吐槽这森夏,一边用脚提着森夏的小腿。

“日本的销量,我本来就没有抱着什么希望啦。”森夏摊着手摇了摇头。

这可不是什么废话,“日后”当植物大战僵尸2在全世界浩浩荡荡的时候,只有在日本铩羽而归,这一点森夏也是知道的。

“米国人在游戏方面的接受度,的确是比我们更高吧。”老虚毕竟是在商业公司里面做过的人。所以对此的也比较了解。

“按照现在的情况看,我们的游戏在欧米地区似乎很受欢迎的模样,索尼那边似乎也有些吃惊,不过具体的情况还要看后面的销售。如果这样的劲头能够保持的话,这个游戏的销量大概能有上百万套吧。”千佳将自己得到的消息进一步转述给了大家。

“百、百万套?!”奈奈和小野大辅他们都被吓了一跳。

“galg能有这个销量的十分之一,那都是超级大作了啊……”老虚也感叹了一声。

“这是大众向的游戏,当然是我们的绅士游戏。那肯定是任重而道远啊。”大众向和绅士向是不一样的,三国志和真三国无双系列的差距,这就是一个很好的例子。小众与大众之间的鸿沟是可怕的。而作为绅士游戏,更需要任重而道远。

当然,这并不是说明绅士游戏没有价值,绅士游戏本身的价值或许有限,但由绅士而创造出来的角色却能大众化,类似saber、炮姐等等这些,这都是从相对小众的领域渐渐延伸出来的典范。

“呐呐,森夏君,我突然有了一个想法呢,我们或许可以将游戏分成两份,一份做成大众向去圈钱,一份做成小众向,来为我们绅士文化的发展而努力,如何?”千佳提出了自己的看法。

“理论上可以,只要学姐你能保证我们每一个游戏都能赚钱。”

森夏脑中迅速的略过了无数的游戏,他知道的游戏不少,很多也有超级受欢迎的小游戏,但是那都是触屏时代的事情了,现在的话……不合适。这些游戏哪怕现在的机器能够运行,在电容屏出现之前想要火,那几乎不可能。

“也对……”千佳点了点头。

“这件事后面,就交给索尼去负责吧,这种游戏对于我们来说,并不是重心。”森夏总结了一句,“就算是要走大众化的路线,我觉得从rpg方面,或者动作类游戏方面入手,会更好。”

“的确呢,这样更有我们的风格。”千佳点了点头,“而且也更方便插入绅士剧本。”

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