第七百六十二章 鲁路修的游戏优化(4 / 5)
嗯,虽然很对不起黑岛一郎,但是他们后面的工作,恐怕是只多不少的。
没办法,谁叫黑岛一郎他们是社畜呢,既然是社畜,那就只能快快工作了吧……
和黑岛一郎说过了话之后,黑岛一郎便就把黄磊叫了过来。
“有关于这方面的修改,我们是下了很大功夫的,主要是把建模和贴图都给进行了优化。很多模型的贴图,我们都已经直接去掉,以此来节省空间——当然,主要是场景方面。”
3d游戏离不开的一个地方,便就是建模和贴图。
所谓的贴图,这就是物体的外观,就比如说游戏里面有一辆精美的汽车,在这辆汽车上面的图案与纹路,便就是贴图,如果将贴图去掉,玩家们可能看到的,便就是一个粉色或者灰色的模型,或者是整辆汽车就直接“消失”了,至于究竟是消失还是变成其他的东西,这是根据游戏引擎和游戏的调用机制决定的。
使用贴图,能够让画面变得非常精美,但是由此带来的一个问题就是,随着贴图的增多,游戏本身就会越来越卡。
一般来说,一个模型大概一张贴图,但有些初学者,会给一个模型弄上十几个贴图才能够实现一张贴图的效果,而这些初学者做出来的东西,就会让资源调用变得很庞大,从而让整个画面变卡。
“为了优化,我们把不必要地方的贴图都全部去掉了,直接用命令填充图形,效果上算是差强人意,不过完全优化之后,至少能够节省一半的资源。”
黄磊一边说一边擦了擦汗,有关于这件事情,他和国内那边也进行过交流,但是烈火文明得到了inte1的投资,他们觉得只要这游戏能让奔腾3可以进行游戏就好了,而且优化费时费力,根本没有必要。
在交流过一番之后,黄磊就知道自己这边干什么都只能依靠自己了。
游戏的画面虽然精美,但是消耗的游戏资源也很大,到了最后,大家的电脑都玩不了,那就没有意思了。
因为时间有限,黄磊也没有办法对引擎进行大规模修改,在这个时候,他只能在自己能够想到的地方进行修正,这其中最关键的地方就是游戏中的“骨骼”、“模型”和“贴图”。
“我直接让系统生成了色块和图形,虽然工作量会比较大,但至少效果还是很好的。”
虽然制作一个3d模型需要贴图,但是这也不是绝对的,真正的高手,在制作3d模型的时候,是可以直接使用系统命令,让系统直接将图形“填充”到模型上面的。
打个不恰当的比方,这就好像是有人使用ps在白纸上画了一张画,耗费了自己一个小时的时间,而另外一个人,他直接使用了游戏中的油漆桶工具,或者笔刷工具,鼠标一点,一个色块和图案就出现了。
所以,在十几个贴图和没有贴图,这其中所消耗的资源量,这是完全不同的。