第一千三百零三章 满屏的游戏性。(4 / 6)
此时的gba,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,gba的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
——那边的xbox虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说gba截图?
嗯,抱歉,这个时候的gba,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用sfc对比gba,这让我们有些被动。”
用xbox对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是sfc就不同了。
sfc就是fc的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在n64前代的产品。
在xbox上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sfc是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sfc上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“xbox的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sfc的分辨率是256x224,而gba的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是gba的1.5倍!
别小看这1.5倍了,要知道,这1.5被可以使sfc显示比gba更多的细节,从而使得sfc在画面上优于gba。
——所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。
而这边的xbox,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080p的高清字幕啊!
要知道,xbox上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多xbox的玩家,适应不了性能更高的gba了。