第一千七百九十七章 这游戏甚至能有偶像……(2 / 5)
“那就没问题了。”森夏说,“在这个游戏里面,满足一定的历史条件,就能够触发历史事件,但是大多数情况下,历史都会按照我们不想要的方向去走,有些时候我们明明不想要让某个事件发生,但是却偏偏发生了吧?”
诶,还真是。
“‘决议’系统就是解决这个矛盾点的一个地方。举个例子。在赤壁之战中,如果孙吴联军满足了黄盖在吴国、魏国占领荆州、刘备在江夏,玩家就能够自己执行这个事件,启动‘火烧赤壁’的行动。但如果玩家想要用硬实力强推,或者和曹操结盟和改善关系,那也可以选择不执行这个事件,或者选择相反的决议。”
诶,好像还在很挺像那么个样子。
游戏部门的人见到森夏打出来的文字,也有一种豁然开朗的感觉。
好像还真挺不错的啊。
“不仅仅如此。我们都知道,游戏玩家中有一种人就喜欢按照历史的路线走一遍,这些人可以完全按照决议进行,这样的话就能够把历史的变化固定在一定范围之内。而另外一些人不喜欢按照历史的脚步来走,那他们也可以走相反的路线。”
还真挺不错的。
“除此之外,还可以有国策树,我们还是用三国举例。在三国中,魏国的国策树就是屯田、挟天子以令诸侯,篡夺汉室;蜀国则是恢复汉室、自立为帝等等……唔,三国的例子不太好使。我们换成近代吧。举个例子,灯塔国可以选择‘成为人类灯塔’,也能够走帝制建立‘布列塔尼’,甚至还能够走红色路线。”
前面大家有些没明白,但一听到灯塔这边的情况,大家就都明白了。
“这是大的方面。在小的方面,我们则要强化角色的故事,争取让每一个人都有属于自己的独特经历。”
这方面森夏脑内出现的其实是一款名叫《太吾绘卷》的游戏。在《太吾绘卷》中,游戏中的npc会自己行动,然后发展出各种匪夷所思但又让人喜闻乐见的故事。
而除此之外,森夏还在意的则是《雷神天制霸》这游戏。
《雷神天制霸》是一个小游戏,还是黄油。但这游戏已经出了七八代了,加上各类外传,那都是十多部游戏了,在黄油中可不多见。这个游戏的也会有各种奇妙的事情发生,但却并不是发生在npc身上,而是发生在玩家身上,如果将玩家的经历拿出来,那也是能够发展出许多有趣故事的。
例如,某个玩家一开始选择浪人,然后因为拯救了某个君主而成为了对方的配属,这个时候玩家看上了公主,但公主已经有了婚约,玩家就能够挖墙脚。但在挖墙脚的时候,玩家可能被苦主发现,也可能公主告知玩家自己有了……这些事情很多很多,而且完全是随机的。
正因为如此,所以森夏对于这个小众冷门的游戏还是印象挺深的。
可惜的是,正因为“小”,所以游戏有很多不够的地方,例如战略系统不行,玩家不能自定义自己的角色,没有mod也不能选择女性角色游玩等等。
但至少游戏创意挺带感,在某些事件方面可以说是相当出色——哦,对了,这游戏还是剧情,甚至还有if线的历史……
az的游戏有很多可以借鉴的地方。
“在游戏里面,我们可以选择成为动画剧情中的角色,也能够成为其他外传的角色,甚至能够自己捏角色。我们的角色取向也可以大胆一点,男男女女、男女男女、嬲嫐嬲嫐……”