第990章 龟缩大阵,矛与盾的对决!(1 / 5)
可随着千仇突然一道失魂符先发制人,他在愣了一下后很快就反应过来,可怜的黄老板恐怕是成为了‘乱敏’的又一受害者。
所谓的乱敏指的是,玩家在进入战斗后,战斗中实际速度会根据角色速度值进行一定幅度的波动,从而导致出手先后顺序发生错乱。
从很早之前开始,梦幻中的封系玩家就察觉到了‘乱敏’的存在。
不过一开始大家都以为这只是个BUG,想着只要把问题提交上去,用不了多久就会等来官方的修复。
可谁知,在等待了一段时间后,玩家们不但没等来修复,反倒是等来了一道官方的公告。
在公告中,官方首先承认了乱敏机制的存在,但紧接着又否认了乱敏是BUG的指责,反而是给出了明确的乱敏阈值,那便是70%-100%。
70%-100%的乱敏阈值意味着什么?
假如你本身速度为100点,那么在这个阈值的干涉下,你在进战之后,速度就将会在100-70之间进行波动,若是运气不好波个最低值的话,那简直能让人当场崩溃。
随着这道公告放出,所有凭速度吃饭的玩家那可是真破了大防,一个个对官方破口大骂,可惜最终也没能改变这一事实。
而在发现事情已成定局后,封系玩家在气愤之余,也只能捏着鼻子加入到新的卷王大军当中。
乱敏机制虽然很讨厌,但也并不是完全无法避免的。
最简单的办法就是,只要能保证自己的最低速度高于对面或自家封系的最高速度,那么乱敏机制就永远不可能干扰到你。
可问题是,同样做为封系,在硬件拉不开实质差距的情况下,想要保证永远高于其他封系30%的速度谈何容易?
正因如此,在发现乱敏机制本质上根本无法避免后,广大封系玩家再一次破防,纷纷找上官方讨要起说法。
好在这次官方终于意识到这个阈值的问题很大,所以在后来又对乱敏阈值进行了调整,改为了最终的95%-105%。
而如今的梦幻西游乱敏阈值依旧在70%-100%之间波动,更别提踩着速度位的黄贺跟千仇在整体速度上也不过差了几点而已,这种情况下要是不乱敏,那才是真出了鬼。
“至于那么大反应吗?乱敏而已,下把应该就没问题了。”