第一百零四章. 公测千人,两段PV(1 / 4)
第222章公测千人,两段pV
开服的最大阻碍,说来说去还是玩家的躯体问题。
吴缺曾经质问过Et7424,为什么不能干脆地把玩家数据化投放到世界上,结果屏幕上的猫娘朝他翻白眼:
“要是数据化能够以实体的方式呈现,我早就自己出来复兴基地了,笨蛋执行者。”
然后被吴缺一拳打穿屏幕。
虽然对于玩家而言,这只是一个代码构成的游戏虚拟世界,但这实际上是吴缺现如今真实存在的世界。他不是造物主,也是那么多宇宙的神,自然没法以数据化的方式去将玩家呈现。
只能老老实实地用躯体来承载玩家的数据意识。
现如今基地产能上去了,虽然育生舱的数量还是紧缺,十台育生舱每天加班加点不停工地在那里生产,但还是不可能在一个月时间爆出几千具躯体。
因此公测的玩家限额是一千人。
一千人,也算是比较契合现在卡尔卡松基地的人数。人再多一些,恐怕每天下线的玩家都没地方去停放自己的躯体。
玩家数量决定基地的发展速度,这一点毫无疑问,看看现在几十名玩家就把基建工程搞得有声有色,要是有几百人一起动工,那岂不是几天的时间便能将卡尔卡松基地打造成铜墙铁壁的军事基地?
吴缺这几天着重和Et7424捣鼓了一下士兵指引方面,这不是什么难事,游戏在各个宇宙都存在,直接copy一套Npc说话的机制过来就行。
每一具躯体都由Et7424直接负责,以它现在的算力,除非突发什么紧急事故,比如立刻马上要进行空间跃迁,需要它精准算出跃迁节点所在,不然同时对接一千名玩家简直轻轻松松。
它需要做的是,根据玩家所遇到的事件,及时给出对应的“任务”,“提示”,或者是奖励。吴缺还专门制定了一套事件分级,按照既定章程执行无疑可以减少大量的工作量。
除非相当紧急的特殊情况,不然都没有上报到吴缺这里的必要。
除此之外,吴缺补充了基地的设定,让玩家可以对自身所属有更清晰的认知。
另外还加急制作了两段pV,用作宣传……