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第32章 繁星要塞攻防战(三)(1 / 4)

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繁星要塞攻防战的舰队战终于开始了,但最先发起攻击的不是进攻方,而是防守方!

二十万奴隶军团舰队扑向了残存的三十万联军舰队,虽然联军的数量依旧占据优势,但他们经历了微型超星星爆发和星球自爆打击后,联军的大部分战舰已经处于虚弱状态,结果被奴隶军团的一次冲锋给击溃了。

被击溃的联军无法再保持阵型,各种乱七八糟的战舰以种群为单位进行各自为战,通讯混乱,指挥失调,联军之间自保自家舰队,不管友军的死活,让整个战阵乱成一锅粥。

反观奴隶军团,他们的阵型十分完整且统一,舰队排成三个梯队,分批次前进。

最前排的战舰火力全开,完全不在意自己的能量储备和炮管耐久,给混乱的联军舰队造成了极大的伤亡,第二梯队用远程导弹击杀瘫痪和重伤的战舰,而第三梯队的战舰却没有任何行动。

当第一梯队的战舰彻底耗光自己的电容后便立即减速,退到了阵型最后面进行修整充能,第二梯队战舰成为前锋继续进行高功率输出,第三梯队则开始发射导弹。

这就是最常规、最通用、最可靠的宇宙舰队战战术——梯次波段式攻击,或者用邢云调侃式的形容——排队枪毙战术。

别认为这种文艺复兴时代的战术就不能在宇宙战中使用,还是那句话,宇宙舰队战是在宇宙空间中打的,宇宙没有掩体(总不能隔着行星和陨石带互射吧,唯一的掩体就是自己的护盾和甲抗,再加上这个宇宙的光速限制让战舰不能进行超过光速鬼畜机动,所以宇宙舰队战要想分出胜负就只能比站桩输出,谁火力猛防御高,谁就是幸存者。

而宇宙文明之间已经打了不知道多少亿年,这种排队枪毙战术早已被玩出花了,完全不止这一种用法。

有些文明的舰队会在阵型前方和后方布置堡垒舰,专门用于防守,让中间的攻击舰队放心输出,前方的堡垒舰能量快耗完时让最后方的堡垒舰上前顶住,如此循环,进行缓慢的推进战术。

还有的排队枪毙改变了阵型,将舰队排成圆柱体,利用滚筒行进方式分摊敌人的火力,保持快速进军和持续输出

所以真的不要把宇宙文明的舰队战战术想的太简单,也别想的太深奥,宇宙舰队战的胜负关键是科技和战舰的质量,如果战舰是碾压级的,那就算是一团散沙阵型扑上去也能消灭敌人。

不过对于一些老道的将领来说,他们可以从敌人选择的战术中推导敌人状态和想法,比如裘赫拉,他在指挥中心看着己方溃败的画面竟然还有些开心。

“好激进的打法,仅用三列阵型保持梯次波段式攻击,他们的能量可以恢复,但战舰的耐久撑不住啊,随着时间的推移和攻击频率的增加,整个舰队会陷入耐久度持续下跌的状态,导致舰队整体战力下降,这是致命的,如果三列阵型中的一列编队受重创,舰队就会被打乱循环节奏从而陷入劣势,而以他们的军力和现有能量计算,一但陷入劣势就没有翻盘的机会啊。”

“总督,敌人这是没有后续力量了,他们要用速攻击破我们的正面舰队,然后攻击我们和后方的跃迁门。”

“没错,但不完全是对的。”

裘罗核怔了一下。

“不明白?”

“确实不明白,现在的情况很明朗了啊,敌人没有后续力量了,所以才放弃了防线,想用波浪式冲锋冲溃我们的正面舰队,然后直接攻击跃迁门。”

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