第205章 机械生态圈(3 / 3)
“对,去杀锯齿兽,把之前被杀的仇给报回来!”
升级之后,玩家的情绪更是激|动,兴高采烈的准备回村庄找那|个死要钱的行走商人了。
【升级到5级,玩家兴|奋度爆棚,收到每人5点能量。】
新游戏开服的几天,张星语收获的能量,也迎来了一个高峰。
张星语不得不对自己在地平线的游戏中设计了升级系统而刚到明智,如果没有升级系统,那张星语就不会收获如此庞大的一股能量。
这股能量是伴随着升级而产生的,里面包含了高兴、兴|奋、喜悦等等正面情绪,不过也有一部分悲伤等等情绪,估计是因为升级太辛苦,喜极而泣了吧。
为什么大部分的网游都有提升等级这个系统,很简单,升级系统带给玩家的正向反馈,真的是太大了!
提升等级就意味着游戏人物的实力变强,意味着可以可去挑战更强大的敌人!
能不兴|奋么。
人类从小长大的时间,其实也就是“等级提升”的时间,比如从弱小的身|体不成长成为成510人,就意味着你的体制、敏捷、力量的提升,上学学习,意味着你的智力的提升……
不过,在现实世界,这种提升通常不易觉察,毕竟没有直观的感|觉,除非得到了获得班级第一名,获得了表扬等等,才会让你切实感|觉到自己“变厉害了”。
而游戏,则通过一种数据化的体现,让你直观的感受到了自己变强!
为什么现在的页游流行在刚开局的一个小时后,让你的人物快速升级,这是基于这一点!
你创建的人物在一步步变强,这在让你觉得开心的同时,让你更具有代入感。
甚至于,页游在升级这一点上面,做到了极致——大部分的页游都没有等级上限,也就是说,只要你肯花时间提升等级,你的人物就会变强,甚至于,他们还做出了“战斗力”的系统,每一次的等级提升,穿上了更好的装备,学到了更强的技能等,这个战斗力都会提高!
页游将升级变强这种正向反馈,做到了极致!
页游其实本质就是那三板斧,不过能够抵抗这三板斧诱|惑的玩家,真的不多,这也是页游为什么试种还存在着的原因。
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