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第520章 家园系统大进化(2 / 3)

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即使是同一个游戏内容,因为携带的家园技能不同,也可以拥有全系的玩法!

家园系统是给游戏带来另一个无限可能性的创新。

但是,现在玩家可以获得家园技能的渠道太少,基本上就是首杀抽奖,还有主线任务的积分兑换奖励。

而现在,张星语就准备进一步扩大玩家玩家拥有家园技能的渠道。

方法就是成就系统。

类似于STEAM的成就系统,或者PS系列的奖杯系统,张星语决定在梦魇世界引入成就系统。

成就系统是由XBOX360首创,后来被很多游戏借鉴引入,不过,玩家公认的最早将成就系统做的很好的游戏,就是——《魔兽世界》!

成就系统可以说是让人又爱又恨,爱的是,没有什么能比解锁成就、获得奖杯更让人心旷神怡。它带领玩家做起了一套有关快乐的智力体操:得到成就、拿到奖杯、周而复始,不断循环。

而从成就系统中获得的稀有道具,比如坐骑,更是让无数玩家刷爆成就的最大理由。

吉尼斯世界纪录的保持者,人称“肝帝”的Hakoom,自然而然成为了“成就奖杯党”心中的偶像。他拥有的白金奖杯数量接近2000个,展现出的内在动力,也足以佐证成就和奖杯系统的吸引力。

恨得是,有些成就,想要完成,是在太过于困难,不仅需要付出无数的时间,可能还需要一点运气……但有时候,运气就是这么糟糕,刷了无数遍,BOSS就是不出稀有坐骑,成就就是完不成,怎么办?

恨不得砸电脑啊!

至少张星语就做不到刷DK马1500次了不出还去刷!

…………………………

暗黑游戏世界其实早就已经制作完成,就等解锁,于是张星语开始设计成就系统。

懒得多想,直接大量借鉴魔兽世界的成就系统就行……恩,这个世界没有魔兽世界来着,所以这应该算是自己的原创……

张星语原本想取名为梦魇成就系统,不过转念一想,以梦魇为开头的东西应该更加神秘才好,所以又改名为家园成就系统。

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