第032章 第二次收获(2 / 2)
以梦魇之主以往的经验,在极端痛苦和恐惧情况下,死亡大概可以获得1000的梦魇之力,如果是像奥蒂莉亚这种拥有灵力的少女的话,甚至可以突破1万!
而现在,5个玩家,总共死亡了接近20次,却仅仅只获得了300!
有对比就有差距,相比以前梦魇之主能够获得的力量,的确是太少了!
“奥蒂莉亚死亡一次获得的力量是普通玩家的3倍,不过这一次奥蒂莉亚只死亡了一次,却获得了150的能量,这120的能量,是在奥蒂莉亚经历的事情中,包括兴|奋、高兴、震撼、害怕、期待等各种感情的综合获取,其数值完全超过了死亡,可以看到,这种能量获取也是非常有潜力的,只要我们能够创造一个人类喜欢的梦境游戏世界,一旦玩家数量足够,即使不依靠死亡,也可以获得超乎想象的梦魇之力!”张星语解释道。
还有一点没有说的是,如果按照梦魇之主的方法,用极限状态下的死亡获得梦魇之力,那么精神力脆弱的人类很有极大可能面临真正的死亡,不是在梦魇世界的死亡,而是现实世界同样死亡!
梦魇世界是一个非常特殊的世界,并不是简单的“梦境世界”,跟精神以及灵魂有一定关系,死亡太多会对灵魂损伤,尤其是极端状态下的死亡,一次就有可能造成不可逆转的损伤!
“今天晚上总共获得了450的能量,明天就可以多拉几个,不过一次也不能拉太多,毕竟目前这个梦魇世界还不稳定……另外,也要观察一下死亡次数对普通人的影响。”张星语喃喃道,因为昨天奥蒂莉亚死了三次不仅没有任何影响,反而活蹦乱跳精力十足,所以张星语今天把死亡次数上限调整为5次。
虽然梦魇之主对创造梦魇之境已经轻车熟驾,但是因为现在实力大幅度下滑,再加上张星语想要创造的游戏世界跟梦魇之主原本创造的世界有很大不同,所以,现在的这个“怪物猎人”世界,实际上是一个残缺的世界——目前,整个世界,就只有古代树森林这一个地图,而序章看起来一望无际的海洋,其实是古代树森林的一部分,而且是存在“边界”的。
创造梦境游戏世界,对梦魇之主来说也是一个巨大的挑战,比如张星语想要的游戏系统,其包含了“玩家系统界面”、“操作选项”等等,里面很多东西都涉及到了梦魇世界的“核心”内容,属于底层的规则序列,需要梦魇之主重新架构整个梦魇世界。
对于梦魇之主来说,张星语想要创造的这个梦境游戏世界,可以说是一次完全全新的尝试和挑战,其困难度可想而知。
如果可以的话,张星语也想简单一点,但是,虚拟游戏世界,“游戏系统”是必不可少的东西。
所以,最终,梦魇之主累死累活,还是搞出了一个非常简陋的“系统”,甚至奥蒂莉亚第一次玩的时候,连体力槽、技能系统等都还没有添加!
难怪奥蒂莉亚要骂坑爹制作人,任谁看到这个0.09的游戏版本,恐怕都会骂人的吧!
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