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125 受挫(1 / 4)

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吃过午饭,两人继续赶往下一家公司。

这家公司,庄越上一世没有听说过,但代理的游戏倒是有所耳闻,属于那种中规中矩的棒子枪战游戏。

这次倒是颇为顺利。

接待的两人一男一女,汪经理和张经理。

寒暄过后,四人聊起了游戏代理。

庄越首先展示了一遍游戏的玩法,也将后续的开发进度,详细说明了一番。

汪经理自己试玩了一会,主要是抽卡,关卡模式没做数值,有的设定是一招秒杀,有的则是用技能杀死,还有的则是会杀死玩家角色。

“实际玩起来,比预想的好,但也和预想的差不多,有些单调。玩家一直刷关卡,很快就会腻的吧?”

“所以需要副本以及大量活动支持,武器、装备、坐骑什么的慢慢都可以加入到游戏中,丰富游戏内容。我的想法是一天四五个小时,收益最高,但爆肝也会有额外奖励。”

庄越对于这点早就有所考虑,可手游不同,总不能设计什么体力值系统,那些关卡必须可以一直刷。但参考o,很多副本有不同cd是一个好的解决办法。

副手的张经理,女性,大概3岁左右,穿着干练的职业装,但身材和长相都比较一般。

她突然开口说:“看得出来,你们大多数心思花在了卡牌上,但玩家真的会买账么?哪怕你设计了竞技场,设计了排名,但毕竟没有地图,很难有角色扮演的参与感和荣耀感。就算你奖励了玩家一座城市,其他玩家也很难直观的看到。”

庄越笑了笑,他完全不担心这种问题。

“肯定会的。玩家首先要自我满足,也就是角色要看起来很强,杀敌人如同割草。第二步,才是慢慢和其他玩家比,有些卡牌会很稀有,别人有我没有,这种竞争感不就来了么?”

张经理面无表情的点了点头,似乎对这种说法不认同,或者有所怀疑。

庄越再次看向汪经理,很明显这位才是有最终决策权的人。

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