第二十九章 《希望之花》的主角设定(1 / 2)
下午,王修召集了策划部的各个人员开了一个小型的会议。
坐在会议室里的分别是:负责文案的王修,负责数值的秦尚,负责系统的赵乔,负责关卡和战斗设计的徐学文和负责技术的刘超。
王修先让大家熟悉一边计划书的内容,然后说道:“本作的开发资金为3万,宣传资金定在4万。首先我先讲下关于主角团的设计问题。”
听到王修这么说,所有人都打起了精神。这一屋子都是二十多岁的年轻小伙子,他们马上要面对的是进公司后的第一款游戏,这款游戏的重要性对他们来非常之大。
王修继续说道:“主角团所有基础的普通攻击也就是左键都设定成三连击,但是需要有一定的区分。其中武术家的话比较特殊左键设计为拳,特殊攻击也就是右键设置为腿,都为三连击,不过可以在其中随意穿插拳和腿,并取消武术家魔法值的设定改成闪避值。”
这时徐学文举手了,他提问道:“修哥,我看计划书上面的武术家是靠连击段数来释放终极技能的,而且要达到1连击才能释放终极技能,现在拳跟腿的段数加起来总共6段,请问这个该怎么设定?”
王修解释道:“我打算把每个角色的闪避键都换成不同风格的,其中武术家的闪避键就是瞬身。设定上可以解释为武术家常年锻炼体魄,以至于他一瞬间的爆发力超出了人类的极限,但是每个人终究还是有极限的,所以武术家在短时间内只能使用3次瞬身,瞬身次数可以随着时间回复。武术家每次瞬身都会出现在敌人身边,瞬身可以通过方向键选择出现在敌人的前后左右位置。不按方向键的瞬身为跳跃键,跟之后的连招系统有关,我等会讲。同时瞬身还可以重置拳和腿的段数,但是不会断连。当然瞬身需要设计成短时间的无敌,可以躲避即将到来的伤害。这也是赵乔要记住的地方,一定要把这个设定做到新手教程里面。提一下题外话,瞬身是在原地留下残影,然后马上出现在敌人身边。”
听到王修提到了自己的名字,赵乔点点头。王修继续说道:“现在还有别的问题吗?没有的话我就继续说右键和终极技能了。”
这时秦尚举手提问道:“修哥,计划书上的武术家这个角色的操作难度是不是太高了。”
王修解释道:“就是因为武术家的操作难度高,所以他给人带来的乐趣也不一样。我觉得一个好游戏即需要满足技术高超的玩家,也同时要照顾到技术薄弱的玩家。在这款游戏中,总共有五个主角,其中魔法师、勇者、牧师适合技术薄弱的玩家,武术家适合技术高超的玩家,剩下的神枪手难度比较适中。”
看着大家没有疑问了,王修继续说道:“魔法师的设计在demo上已经体现过了,我就不多讲了。勇者的特殊攻击可以设定为消耗魔法给武器附魔一段时间,这段时间内勇者的普通攻击会携带剑气,可以长按来提升附魔的时间、伤害和剑气的距离,附魔后的勇者在进入同一章节的新场景是不会取消附魔状态。附魔的时候会受到两倍伤害同时附魔会被打断。勇者的终极技能就是将长剑挥出释放巨大的剑气,造成巨额伤害。释放终极技能时处于无敌状态。(动作可参考吾王的ex咖喱棒”