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第19章 血月之下2(1 / 3)

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“解决了这几个枪兵,你们去和白宿的队伍汇合。”

“知道了,老大!”

“是!队长!”

命运的队伍一直保持着整齐规律,每个队友各司其职,首尾相顾,配合异常紧密,他们这种有目的式的作战方式在混乱的战斗中经常被用到。

再次解决一波永夜刺客的偷袭后,命运抛下队友,独自向白宿所在的方位杀去,他带领队伍的方式不同于昊天率领的九天战队,战斗进行到这种程度,队友已经不再需要他的协助了,即便是在血月的战斗buff增益之下。

当九天战队还身陷混乱的泥沼时,白宿早已脱离队伍独自作战,战斗力达到一定程度之后,队友对她来说只是一种辅助。

敌人的数量以她的速度来说都不是问题,每一个永夜正规军在咸鱼玩家眼中都是需要认真应对的强敌,但在她眼中这些都只是一群跑不动的弱鸡。

当然,能达到这种战力也有一部分归功于游戏机制和所有平凡侧世界的特殊性。

和以往的游戏不同,恒沙分为恒沙大世界和平凡侧世界。

恒沙大世界代表恒沙宇宙中的超凡侧,每个地域的规则不尽相同。

平凡侧世界则是超凡力量隐没,众生平等,一切行为都必须在规则以内,唯有金钱权利才是决定自我社会地位的工具,蓝星就是其中的典型世界,这种世界一般适合休闲娱乐、社交养成、适应脑力玩法的玩家。

而对于游戏某些方面的真实性,游戏公司更有着异于常人的执着,并且这个规则适用于所有世界。

比如战斗之中没有伤害数值显示,利器可以残肢断臂,某些伤势会影响身体平衡、减弱属性等。

要害攻击也可以一击毙命,攻击可以被完全自主的技巧躲闪,装备可以被破坏,高超的易容伪装可以骗过一切,这些在智脑的运算下应有尽有。

这种真实性造就了无数技巧型、微操作型、创新型高手,使无数人登上神坛,也把无数常规型游戏高手打落深渊。

白宿、命运、昊天等等都是在这种规则下诞生的高手之一,在这个游戏大世界里还有更多不为人知的玩家日以继夜辛苦锻炼,以求达到更高的境界。

白宿一路前行,她手中双剑密不透风,每一剑的力量不大却恰到好处,敌人死亡的飞尘被她抛洒在身后。

有人认为静与动结合是最为完美,但在白宿手中,只有动!

常人难以企及的极速!

舍弃力量换来的极速!

这是她锻炼的方向!

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