第3章 进入游戏,我的弟弟桐人君(3 / 3)
这个游戏规则在基调上决定了sao是一款以冒险探索为主、而不是以玩家对战为主的游戏,探索未知的区域、寻找振奋人心的财宝、攻略强大的守护怪兽,这些才是游戏开发者最期待玩家体验的游戏内容。
汐低头看了看自己,抬起双手轻轻握拳,除了视角里显眼的状态栏和耳中传来的bgm(背景音乐之外,其他和在现实生活中完全别无二致。走、跑、跳,人潮的推挤,空气中汗水味,无论是触觉、听觉、还是嗅觉,确实就像和人与自己所说的一样,仿佛自己来到了另一个世界,一切体会都那么真实。甚至你还可以将痛觉模拟开启,将bgm关闭,那样更是有种身临其境的感觉。不过听和人说,因为游戏存在死亡的原因,为避免有人因受伤死亡时造成的精神映射造成现实世界的身体或心灵伤害,实际痛觉模拟开满也只不过才有现实感受的一半左右。
“滴滴~”汐正熟悉着操作和系统时,视角右方跳出一个信封式样的消息框。
“如果没记错,应该是这样吧……”伸出右手,食指在跳动的小信封上试探性点了一下。
“玩家'kirito'(日语罗马音‘桐人’申请成为你的好友。”
“桐……人……?桐谷和人?嗯……这id(游戏账号还是那么无趣呢……”汐顺手点了同意,还不忘吐槽一番,完全没想过其实说起来自己的id“shio”(日语罗马音“汐”才是最直白的。
“滴滴~”随即,又是一个消息框弹出。
“起始城镇东门等你。”再次点开,是和人发来的讯息。
“收到。”汐迅速回复,然后双指下划,打开系统界面,在一堆选项地图——除了起始城镇以外一片空白——这是游戏的设定,只有探索过的区域才能在地图中显现。
汐大致确认了方向,便施施然穿过拥挤的广场,在耳中悠扬的弦乐bgm声中走上了街道。
“滴滴~”十分钟后,东门处的和人收到了一条信息。
“大哥,说好的东门,我找了半天没见到你啊?”
“……”和人无语,他一直看着从城里出来的方向,根本没有见到汐。
“滴滴”又是一条信息;“哦,不好意思,我走错了,这边是北门,你再稍等我五分钟……”
和人脑门青筋瞬间暴起,以超快的手速进行了回复:“你才是我的哥,你这个路痴就别动了,乖乖待在北门等我过来找你。”
说完和人一路朝着北门狂飙而去,生怕这个路痴哥哥又绕迷路了。
毕竟,这种情况不是一次两次了,无论现实,还是游戏。
一想到这,和人心好累。