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第八十二章(1 / 5)

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宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲率土之滨里的武将和战法。

先介绍武将的基础信息。

领兵/内政

领兵包含武将领兵作战的相关信息。它们直接影响部队实力。

内政记载了武将的文臣政策。文臣政策并不直接影响部队实力。

五星、四星武将可在武将与文臣两种身份之间进行切换,武将身份作为上阵部队使用,文臣身份可作为施政文臣使用。

全部武将分为汉、魏、蜀、吴、群5个阵营。

阵营影响武将征兵速度。征兵初始速度:汉阵营每9秒征1个兵,魏蜀吴阵营每1秒征1个兵,群阵营每11秒征1个兵。

建造点将台后,当部队中含有2~3个同阵营武将时,将获得阵营加成。

全部兵种可分为骑兵、步兵、弓兵三大兵系。

兵种又可分为普通兵种和高级兵种。普通兵种包含骑兵、步兵、弓兵。开启兵种转换后,武将可转换为高级兵种,获得高级兵种的特性。

兵种相克

兵种相克是一种减伤效果。“a兵种克制b兵种”表示b对a造成的伤害会被降低。

基础兵种相克:

骑兵克制步兵,减伤3%

步兵克制弓兵,减伤25%

弓兵克制骑兵,减伤2%

高级兵种相克并不完全遵循基础兵种相克规则。事实上,任意两个兵种之间相克关系,都由游戏作者单独设置。据资料记载,率土目前有235种兵种相克。

攻击距离

攻击距离会影响普通攻击和反击,若攻击距离不足,则无法进行普通攻击/反击。

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