第五十三章(1 / 5)
主要给大家介绍下改版后的张合如何搭配。请跟随下文的文字,带你们走进五子良将之张合的武将世界~
首先,先简单介绍下张合。张合,字俊乂。三国时期曹魏名将,征西车骑将军,五子良将。在街亭之战中,大破蜀国马谡,迫使诸葛亮退回汉中,蜀军自诸葛亮起,皆忌惮张合。
张合在未改版之前,基本属于仓库将。在去年11月份左右的版本中,进行了一次小的改动。主要技能【兵行巧变】与改版前一致,未做任何变动。但是,在描述中使敌军群体的“攻击”、“防御”、“谋略”下由【固定数值】变成【受攻击属性影响】,虽然只是由【固定数值】变成【受攻击属性影响】,但在实战中的差距还是非常大的。这使得张合得以重出仓库。本次改动,使得张合足以迈入t1-,t2+行列。
说到这里,咋们先简单说下张合的三维属性面板(按照每升一级的属性加成)攻击:1.88,中等偏下,作为一个物理技能输出武将,这个属性着实低了。防御:1.78,中等。谋略:1.02,作为一个不靠智商吃饭的武将,这个谋略暂且算中上吧。三维属性真的是非常非常一般,用游戏了常用的一句话来描述,小身板。然而,三维属性不好就算了,至少你速度也得快那么点吧。速度:1.32,作为一个骑兵来说,这个速度简直是拖后腿了,赵云一个步兵:速度1.14,啊~多么痛的领悟~
面板属性介绍完了,现在介绍下技能。主要技能【兵行巧变】,技能有效距离:4,发动几率:40%,效果描述:1回合准备,对敌军群体2目标发动一次攻击(伤害率130.0%),使其攻击、防御、谋略属性下降20.0(受攻击属性影响),同时我军群体攻击、防御、谋略提升20.0,持续2回合;或对敌军全体3目标发动一次攻击(伤害率100.0%),使其攻击、防御、谋略属性下降40.0(受攻击属性影响),持续2回合。也就是说,张合技能发动后分2种情况,第1种,伤害对象为敌军2目标,使其受到伤害的同时,还减少对面的攻击、防御、谋略(并受到攻击属性影响),同时我军群体(2目标)的攻击、防御、谋略提升(固定数值)。第2种,伤害对象为敌军全体3目标,并使其攻击、防御、谋略属性下降40.0(受攻击属性影响)。两种方式,第1种在降低敌方的同时还给友军增加属性,第2种,明显伤害更高,且减对面的属性数值也更加多。这两种方式是战法发动后随机出现的,不过在实战中,差距并不是很大。技能有效距离为4,注定只能放前锋或者中军(这也是为什么官方给出A级的技能评价,毕竟手短)。站位上,放前锋太脆了,个人不建议放前锋,理想的位置还是中军。发动几率:40%,不算低,但是需要1回合准备。总体来说:技能个人觉得完全能够达到A+,要是距离为5,妥妥的S。面板不够,技能来凑,用这句话形容张合,一点都不为过。
接下来的截图,请看看张合战法的恐怖之处......
前锋直接变弱智
说了这么多,咋们说下武将的站位及搭配思路。鉴于其面板三维属性属于中等偏下水平,且技能有效距离为4。所以在站位上,定位于“前锋”或者“中军”。定位于前锋,肯定需要带防御类的战法,例如:空城、步步、兵无等战法,这些防御类的战法无法使其的使用价值发挥到最大化,所以个人将其定位在中军位,半辅助半输出。由于张合技能减对面属性并增加友军属性,所以张合在行动时,速度需要保持最快,但是由于张合本身的速度加成不高,且张合技能受攻击属性影响,如果盲目点速度,那么其技能减属性效果就势必会弱化。所以,技能搭配上:个人选择“当阳桥”+“合众”的组合搭配,当然,家里条件好的可以上浑水摸鱼,效果更佳,因为我浑水给严大爷了,所以这里用的是当阳桥。当阳桥可以控制敌方,合众每2回合回复一次,并使其优先行动。合众算是很贴合张合的一个技能,一般人可能都看不上。此时,仓库或许都还没拆解该技能......
武将搭配上,由于张合技能需要准备,所以我们选择搭配法正减少其主技能【兵行巧变】的回合准备时间。由于定位于中军半辅助半输出,所以大营需要一位强力的输出武将,由于我们搭配了法正,所以大营武将在选择上就很清晰了。主动战法的武将,为了保证能够吃到兵种及阵营加成,所以在选择上,我选择了群阵营的骑兵武将。大家是不是猜到我选择谁了呢?没错,那就群阵营中的“张角”,率土人称妙脆角。这个武将很容易抽满红,为什么用张角不用荀彧。当然是留着给你们组魏智了......
以下为个人实战中所用战法及兵种转换
队伍思路
法正:定位于全辅助,其技能难知如阴完美契合张合跟张角的技能,带空城防蜀骑跟菜刀(实战上打蜀骑跟菜刀都占据优势)。
特性:出奇+难测,出奇首回合减伤85%,难测普攻+追击伤害减低25%,增加法正的坦度。
张合:定位于半辅助半输出,弥补大营造成的伤害不足,一手当阳桥配上合众先手控制,减益敌军,增益队友。
张角:定位于主输出武将,三骑兵+群阵营加成。
队伍点评
典型的低配高能,除不攻+十面属于主流战法外,其余战法基本战场上使用的较少。不攻+十面可更换成深谋+风声。2个赛季的测试,所有主流队伍都能打。缺点:惧怕高爆发、反计的队伍。例如:大都督,法刀,反计浑水肉步等。
关妹直接变弱结论放前面----懒人玩家可以只知道结论即可
定位:辅助工具人
实用程度:
开荒强度: